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鉄拳

1 :カズヤ使い:2007/11/16(金) 15:42:38 0
鉄拳に惚れた男がとにかく語るスレ

2 :カズヤ使い:2007/11/16(金) 15:56:28 0
カズヤってよ、一八って書いてカズヤって読むんだ。
その名の通り、一か八かのハイリスクハイリターンなキャラなんだよな。
それもシリーズを重ねるごとに、だんだんと一か八かな要素が増えてった。
2では風神拳って言う技が中段だったのに、3からは上段になっちまった。
しゃがめばスカされる様になったんだな。
代わりに風神拳にスペシャルな風神拳が出来る様になった。
鉄拳の時間の最小単位は、60分の一秒。
それを1フレームと言うんだが、風神拳のコマンドの6n23の3の部分で1フレームの狂いもなく、ジャストでRPを押す事で、最速風神拳と言うスペシャルな風神拳が出る様になった。
専門用語を説明すると、十字キーの割り当てをネットでは数字で表す。左上とか言うの面倒だろ。つまりテンキーの数字で表している。こうだ。
789
456
123
5が真ん中だが、nと表記する事が多い。ニュートラルって事だな。
で、鉄拳って言うのは四肢がボタンに割り当てられている。左パンチがLPで、右パンチがRP。左キックがLKで右キックがRK。
両パンチ両キックをそれぞれWK、WPって表記する。
どんな物においてもそうだと思うんだが、専門用語の多い競技ほど奥の深い物は無い。
歴史ある将棋や囲碁なんかと同じくらい専門用語が存在するんじゃないかと思う。
それは鉄拳だけではなく、バーチャなんかもそうかもしれないが。

3 :夢見る名無しさん:2007/11/16(金) 15:57:11 O
チンミかと思った

4 :カズヤ使い:2007/11/16(金) 16:20:43 0
だからつまり、風神拳は右向きの時に「右、真ん中、下、右下、右パンチ」と入れなければならない訳だ。
そして最速風神拳は、最後の右下と右パンチを60分の一秒の単位でピッタリ同時に押さないとならない訳だ。
60分の一秒だぜ。
ゲーセンにいる廃人とか普通に出してるからな。これを。
この最速風神拳のおかげで、カズヤはとくに一か八かのキャラになっていった。
テクニックある奴にこんな事言えば笑われるが、テクニックの無い奴にとっては本当に一か八かなんだ。
最速風神拳が、もし出れば当たる!って言う状況の時、60分の一秒の狂いもなく押せるだろうか?とカズヤの下手な奴は思う訳だ。
たぶん無理だ・・・と思う奴は、風神拳ではなく無難な踵切りとか言う技を出す。
これはカズヤ使いから言わせてみれば、ダサい行為らしい。
「カズヤ使ってんなら最風狙えよ!びびって踵切り出してるからいつまでたっても最風が安定しねえんだよ」
と言われそうだ。
何しろ最風、つまり最速風神拳が出ないとダサいカズヤ使いなので、みんな必死に練習する。
それに最風出しまくってるカズヤは確かにカッコいいのだ。
普通の風神拳の場合、相手のガードの上から当てると数フレーム不利になる。10フレームくらいか?
10フレームって言うとジャブ系の技の反撃を食らう。これを確定反撃って言うんだが、最速風神拳の場合はこの確定反撃(確反)を食らわない。
最速風神拳はガードさせると5フレーム有利になるんだ。
それだけじゃないんだ。
最速風神拳の時は、普通の風神拳と違って光るんだ!
光るし、稲妻のエフェクトが出る。
声も違う。
普通の風神の時は「せいっ」とかなのに最速の時は「ドリャア!」って言う。俺のメール着信音だ。
カズヤってのは、最速風神拳が華なのだ。
だけど出すのにはリスクがいる。
リスクを減らす為にも、修行が必要なキャラなのだ。
60分の一秒を物にしなければカズヤは使いこなす事は出来ないのだ!

5 :カズヤ使い:2007/11/16(金) 16:39:52 0
判定の説明をするのを忘れていた。
鉄拳には、上段、中段、下段と言う物がある。
立ちガードでは上段と中段を、しゃがみガードでは下段を防ぐ事が出来る。
だが、立ちガードでは中段を防げるが下段を喰らい、しゃがみガードでは上段をスカせるが中段を喰らう。
基本的には立ちガードなので、下段は比較的喰らってくれる。
だが、下段にはリスクがある。
下段攻撃の技は、ダウンを奪う技なら大抵出るまでの隙が大きく、ガードされると大きくバランスを崩してしまい、確反を喰らって体力の半分をもっていかれてしまう。
ダウンを奪えない小さな下段攻撃でも、下段捌きと言う物をされると、やはり体力の3〜5割はもっていかれてしまう。
隙があると言ってもリスクを伴うのが下段攻撃。
似たような攻撃方法に、投げがある。
投げは、立ちガードをしている奴に有効だ。
基本投げは、右投げ左投げとあって、右投げがRPRK同時押し、左投げがLPLK同時押し。
WP投げってのもある。なんらかのコマンドを入れてWP。
右投げはRP、左投げはLP、WP投げはWPで抜ける事が出来る。
出来るんだが、相手がニョロっと投げの手を出してきてから、15フレーム以内に投げ抜けのボタンを押さないとならない。
打撃にばかり集中していると、ほぼ確実に喰らう。
上級者は、相手の打撃の終わった後、打撃だけではなく投げにも警戒しているからなんとか抜ける事が出来ているが、中級者から下の人間は打撃に集中している中、急に投げをされるとほとんど喰らってくれる。
この投げ抜けだが、右投げ左投げWP投げとモーションが違う。
右投げは右腕を大きく出し、左投げは左腕を大きく出す。WP投げは両腕を出す。
これを一瞬で判断している上級者は、おそらく視認だけでやっている訳じゃない。
経験からここではWPの可能性がある、と読んでいる上での視認だろう。
だから対応出来るのだと思うが、俺から見れば人間技とは思えない。

6 :夢見る名無しさん:2007/11/16(金) 17:18:13 0
ニーナとアンナのレズシーンキボンヌ

7 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 01:57:46 0
>>6
殺し合いしてるからな、あそこの姉妹は。
頼んでもやってくれないだろうな。
ここで思い出したが、鉄拳と言うのは身内の喧嘩が二つ存在する。
それはウイリアム姉妹(ニーナとアンナ)と、鉄拳の中核をなす連中の、三島一族同士の喧嘩だ。
三島家と呼ばれる人間は三人いる。
三島一八、三島平八、風間仁。
カズヤは1の主人公だ。その時のボスは平八だった。
カズヤと平八には、深い因縁がある。
カズヤの胸には大きな傷があるが、あれは子供の頃実の父親、つまり平八に崖から落とされた事でついた。
息子であるカズヤには強く育って欲しいと言う願いもあったらしかったが、実の所はさすがに思いとどまり、本当は落とすつもりはなかったらしい。
が、しかしちょっとした弾みと間違いで、カズヤは崖から落ちてしまった。
カズヤは一命を取り留めたが、胸と心に大きな傷を抱く事になる。
鉄拳1の大会で優勝したカズヤは、ボコボコにして意識の無い親父を抱えながら、生ゴミでも捨てるかの様に親父を崖に捨てる。
カズヤは崖から落とされた幼い子供の頃から、内心では実の父親に復讐する事を考えていたのだった。
その執念とも言えるべき想いが、鉄拳1の覇者になる事でようやく成就された。
鉄拳を知らない奴は、正当派の主人公のゲームなんだろうなって思うだろうが、そんな事は全く無い。
こんな悪に満ちたキャラクターを主人公にしている格闘ゲームは他に無いんじゃなかろうか。
鉄拳シリーズと言うのは、前作で優勝している三島一族の誰かが次作でボスもしくは中ボスとして登場する。
だから鉄拳1を制覇したカズヤは、2では中ボスになっている。

8 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 02:35:51 0
2では前回負けた平八が主人公になっている。54歳のおっさんが主人公だ。
2の開催理由は、三島財閥の党首になったカズヤが殺したと思った平八が生きていると知り、平八をおびき寄せてとどめを刺す為だった。
因縁で結ばれた親子の絆だ。もはや親子喧嘩と言う言葉が生やさしく聞こえてしまう。
彼らは殺し合いをしているからな。
鉄拳2では親父の平八が優勝し、三島財閥党首の座を取り戻した。
今度は平八が崖に落とされた事の復讐で、意識の無いカズヤを抱えて火山の火口の中に捨てる。
1のエンディングのカズヤもそうだが、この親子は身内を殺した(と思われる)後、微笑を浮かべる。
親子だから似ているのかもしれないが、非常にイヤな部分が似ている。
3は2から20年後の世界だ。
3の主人公は風間仁と言う青年だ。
俺はコイツが大好きだった。
鉄拳2には風間準と言う女キャラがいて、準はカズヤの悪事をやめさせようと思ってカズヤに近づいていた。
準は動物保護団体の一員で、カズヤは保護動物の密漁なんかをして三島財閥の収入にしていた。
カズヤって言うのは普通の人間じゃないんだな。
カズヤの中には、デビル因子と言う物がある。
簡単に言えば体の中に悪魔を飼ってる様な物。
準はそのまがまがしいデビルに気付いたから、カズヤをデビルから解放しようとするんだが、カズヤとデビルの悪魔の魅力?かなんかでカズヤと夜の情事になっちまうんだな。
それで一発で妊娠だ。
デビルはその子供の存在が後になって邪魔になると思い、準を襲うが逆に撃退される。
まぁこんな事が鉄拳2の裏ではあった訳だが、この妊娠した子供が後の風間仁と言う3の主人公になる訳だ。

9 :夢見る名無しさん:2007/11/17(土) 02:55:00 0
3にはカズヤがいなかった。
カズヤ使いの俺は発狂しそうになった。誰を使えばいいんだと。
そんな俺の目に飛び込んできたのが風間仁。
プロフィールを見てみると、こいつの流派は三島流喧嘩空手と、風間流護身術らしい。
攻めの三島流と守りの風間流か!!
しかも俺の大好きなカズヤの血を引き継いでいるらしいじゃないか。準はよく知らんが。
悪の化身とも言うカズヤと、善人の準との間に生まれたこの仁と言うキャラは、荒々しさと同時に華麗さも兼ね備えていた。
ここから風神拳に最速と言う概念が付き、中段から上段攻撃になる。
3ではカズヤも準もいなかったので、仁はカズヤ使いと準使いの希望だった。
三島流を象徴する技の風神拳と、準を象徴する白鷲遊舞と言う技を一人のキャラが出せるって言うのが面白かった。

10 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 06:13:24 0
仁は善人の準に育てられた為か、性格はどちらかと言うと正義に傾いている。
3では平八もストーリー上では良い奴っぽかった。
三島財閥の中の鉄拳衆とか言う戦闘集団を使って、世界の紛争地域に出兵させて、紛争を収めていたり、貧しい連中に援助物資とかを送ったりしていた。
鉄拳衆は戦闘だけでなく、三島財閥の為になる事ならなんでもする。
その中の仕事の一つに、古代遺跡の調査があった。
アステカ文明の遺跡を鉄拳衆が調べている時に、旧文明の戦闘兵器、オーガが目覚めてしまった。
鉄拳衆はこのオーガに全滅されてしまった。
平八はこのオーガを利用する事で世界制服を企む様になる。
オーガが目覚めた後は、各地の格闘家が消息不明になっていった。
オーガは強い魂を欲する。おそらくオーガが強い格闘家の魂を吸収する為に、探し出して殺害していたのだろう。
風間準は自分にも危機が迫っていると知り、仁に「私に何かあったら三島平八の元を訪ねて」と言った。
そして、その日は来た。オーガが風間親子を襲撃した。
準はそこで殺害され、残された仁は準が残した言葉に従い平八の元を訪れる事になる。
仁はこれまでのいきさつを話し、オーガを倒す為に戦い方を教えてくれと頼んだ。
平八は仁に三島流喧嘩空手を教えた。この時の仁は15歳。
平八はオーガの目的が強い魂である事を確信して、世界中から強い格闘家が集まるように、第三回鉄拳トーナメントを開催した。仁19歳である。
仁は優勝し、オーガも倒したが、その時オーガを利用しようと企んでいた平八とその部隊の銃弾によって倒れた。
仁はデビル因子を引き継いでいた為、信頼していた者に裏切られたのを引き金にデビル化してしまう。
平八とその部隊をけちらした後、仁はオーガとの戦いの舞台であった遺跡から飛び去ってしまう。
こうして3の大会は終わった。

11 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 06:40:11 0
仁ってのは、デビル因子を最初から持っていたが、オーガの影響を受けて、そのデビル因子に変化がある様に思える。
カズヤのデビル姿は本当にそのまま悪魔なんだが、仁のデビル化した姿は人間の時の原型を留めている。
変なタトゥーと黒い翼は付いているが。
あと顔色も悪くなってるな。
4ではカズヤが出てくる。
主人公はカズヤだ。
3でオーガの死体までは確保出来なかった平八だが、残された血痕を元に生体兵器を作ろうと研究していた。
研究の過程で、新たな生命を作るにはデビルの因子が必要である事を知るが、デビル因子を持っている孫の仁は行方不明だった。
そんな時ある写真を入手する。
20年前の日付の写真で、前進に火傷をおった翼の生えた男の遺体の写真。
その写真を元に、G社と言う遺伝子工学を専門にしている会社が、その遺体を保有していると言う事がわかった。
平八はG社に鉄拳衆を送り込み、遺体を回収しようとしたが、その鉄拳衆を吹っ飛ばす一人の男の陰が、鉄拳衆が装備していたカメラごしに、現場から離れた平八の目に映った。
その男はカズヤだった。
G社は遺伝子工学の最先端の技術を用い、カズヤを蘇生させる事に成功していた。
カズヤは自分のデビル因子を解明する為にも、G社に自分の体を提供していた。
そこに平八の邪魔が入ったので、カズヤはぶちぎれた。
こうして平八はカズヤをおびきよせる為に、第四回鉄拳トーナメントを開催した。

12 :夢見る名無しさん:2007/11/17(土) 06:46:44 O
ハッスルしすぎw

13 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 06:53:25 0
優勝したのは行方不明だった仁だ。
仁も仁で三島の血を受け継いでいるから、執念深いんだろうな。
主人公でも無いのに優勝しちまった。
これで二度目の優勝だが、鉄拳トーナメントの権利の一つである「優勝者は三島財閥党首の座に座る事が出来る」と言うのを実行していない。
仁は4で技のスタイルが大きく変わった。
今までの三島流喧嘩空手を捨てて(ついでに風間流護身術もだ)、正当派空手になってしまった。
つまり、風神拳も白鷲遊舞も無い仁だ。
設定上では、仁は三島家が嫌いになったから、三島流を捨てたらしい。なぜかついでに風間流も捨てているんだが。
オーストラリアに逃げてたらしいぞ。
オーストラリアで空手の修行をしたらしい。
なぜオーストラリアなのか分からん。個人的には一度行ってみたい場所ではあるが。
最終決戦の三島財閥本丸でカズヤと平八を倒した仁は、平八をぶっ殺そうとするが、直前で記憶の中の準がやめなさいと言ったから殺さなかった。
「かあさんに・・・風間準に感謝しろ」と言ってデビル化した仁は本丸から飛び去った。羽生えてるとすぐ飛び去れるから便利でいいな。
これで4の大会は終わった。

14 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 07:18:40 0
>>12
ハッスルするさ。そのくらい鉄拳が好きなんだよ。
設定もストーリーもシステムもキャラも全て好きだ。
・・・いや、近頃の鉄拳で好きではない物が一つあるが・・・。
デビル仁が大嫌いだ。
この話は5の大会の後にするが。
鉄拳5の主人公は、誰だかよく分からん。
たぶんカズヤか仁なんだが、優勝者が仁である事を考えると仁が主人公だったのかもしれない。
4からの鉄拳は、俺の推測だがボスに一人の三島、主人公に一人の三島、そしてわき役になってしまった三島の一人がその大会で優勝する様に出来ているかもしれない。
そうしないとバランスが取れないからな。
だから鉄拳6では主人公がカズヤでボスが仁ってことになっているが、平八が優勝するんじゃないかと思っている。
鉄拳5の大会は、4の直後だ。
仁が飛び去り、カズヤと平八が残された三島財閥本丸では、ジャック4と言うロボットの部隊が二人を襲撃する。
これはもうyoutubeにもあるから見て欲しいが、この因縁の二人の親子がジャック4の部隊を相手に共闘するんだな。
憎みあってはいるが、お互いを強者と認める二人が背中を預けるその姿は、感動を覚える。
俺の背中を預けられるのは、親父(息子)くらいだ。とお互い思っていたのかもしれない。
ゲーム中でもシリーズ最強クラスの性能を誇っている二人のこの共闘は、もはや人間技ではない。マジでカッコいい。
CGムービーの中にもゲーム中の横投げ(相手の側面からの投げ)や、三島家の代名詞とも言える雷神拳、そして平八の裏旋空迅脚などをジャック4達にきめている。
微妙にマトリックスの戦闘シーンを意識している感じがするが、そのマトリックスの戦闘シーンにも引けをとらないほどカッコいい。
まぁ平八はジャック4をあらかたぶちのめして、怒声を上げてポーズを決めた所で、後ろからカズヤにジャック4達の真ん中に投げられてしまうんだが。
ジャック4は平八の上に全員で被さると、ジャック4の一体が平八の目の前で時限装置を起動させて自爆。
その前にカズヤは本丸から逃げてた。
それを遠くから見ていた忍者のレイヴンって奴が(たぶんモデルはブレイドの主人公のあの人)、「三島平八 is dead...」と言った。
いまだにレイヴンとジャック4をけしかけた連中が誰高分からん。
分かる人がいたら教えて欲しいわ。

15 :夢見る名無しさん:2007/11/17(土) 08:03:13 O
レイブンはともかく、ジャックはG社だろ
詳しくは語られていないけど、どうやらG社は一八の支配体制に憤って追い出しを敢行したらしい
それにレイブンの言で気付いた一八は再会したブルースと共に再度G社を乗っ取り
で6の話に続く

16 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 08:12:29 0
>>15
マジで!?そういやG社がなんだかって聞いた覚えあるわ。
それどこで知ったんだ?

17 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 08:47:54 0
鉄拳5の開催者は、謎の三島家党首だった。
三島仁八。平八の親父だ。仁から見れば曾祖父さんだ。
年齢はいくつになるんだろうな。100歳越えてるんじゃないだろうか。
仁八ってのは、一代で日本の国家予算を優に越える世界有数の巨大財閥、三島財閥を打ち立てた男だ。
その根性もさることながら、仁八は若い時は著名な格闘家でもあった。
だが平八のクーデターによって、仁八はある場所に幽閉されてしまう。
そのある場所とは、三島財閥本丸地下牢。
つまりジャック4が自爆した場所。
その爆発によって、仁八は長年の幽閉から抜け出した。
だが、もはや仁八は長年の幽閉生活によって、己の中のデビル因子が完全に暴走してしまっていて、もはや人間では無くなっていた。
俺が仁八にあだ名をつけるとしたら地獄王だな。そんな面をしている。
そして5の優勝者はまたもや仁。
今度はついに、三島家の党首の座に座った。
党首の座に座った仁は、どっから見ても正義の使者には見えないだが。どうしちゃったんだよ仁!
こうして5の大会は終わった。

18 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 08:58:56 0
こうして6に続いていく。
6では、三島財閥党首になった仁が三島財閥を軍事化していく。
そして独立を宣言する。つまり三島家を国家として認めろって事か。
この熟成した世界情勢の中で、想像を越えた事をしてくれる。
三島財閥は鉄拳衆を使って各地に戦闘をしかけていき、やがてそれは世界規模の紛争となってしまい、国家は力を無くしていった。
そんな時にカズヤ率いるG社が、三島財閥の対抗勢力として顕在化する。
世界はG社を英雄として支持したが、三島財閥はそれを待っていたかのように第六回鉄拳トーナメントを開催する。
戦争中によくやるわ。
どうやら>>15の話によると、カズヤはG社を取り込んだようだな。
そんな話はどっかで聞いた覚えがあったわ。
と言うか、こんな奴は少ないかもしれないが、俺は鉄拳の資料が欲しいんだ。
こんな事詳しくなってもしょうがないが、鉄拳のストーリーを詳しく知りたい。
鉄拳のシステムだとか誰が強キャラだとか、そんなのは二の次なんだ。

19 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 09:12:03 0
鉄拳って言うのは、アーケード版が発表されると同時にストーリーが公開される。
そして家庭用が発売されると、必然的にその後のストーリーが分かる様になる。
鉄拳の家庭用のエンディングは、キャラそれぞれにエンディングが用意されている。
鉄拳のエンディングを作るナムコのセンスが俺は大好きで、エンディングを見る為に全キャラでクリアーしてしまう。
で、全キャラでクリアーしたらしたで、オマケゲームが解放されるからそれもお楽しみなのだ。
俺がとくに好きだったオマケゲームは、鉄拳3の鉄拳ボールだな。
一対一のバレーみたいなもんだが、ボールをパンチやキックの衝撃で相手にぶつけるゲーム。
興味があったらやってくれ。
鉄拳タッグトーナメントは、鉄拳ボウルだった。ボウリングだな。
友達はこっちの方が好きだと言ってたな。まぁあんまりおもしろくないオマケゲームもあるんだが、贅沢は言わない。
なにしろオマケなんだからな。
それでも5のデビルウイズインはやめて欲しかった。
オマケゲームのもう一つに、スターブレードがあったから良かったけど。
スターブレードってのは、ナムコがかなり前に出したスターウォーズみたいな奴だ。
これもシューティング好きには凝った演出があったりするのでイイかもしれない。
5はほかにも、アーケード用の1と2と3が入っていた。
ムービーは見れないが、あの当時の懐かしさを思い出す分にはちょっとやってみるのもいいかもしれない。
5はオマケが多かったな。スターブレードくらいしかやってないが。

20 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 09:27:45 0
仁っているだろ。
なんであいつが正当派空手使ってなきゃいけないんだ。
俺はそれが非常に許せん。
3にはカズヤがいなかった。だから俺は仁を使うしか選択枝が残されていなかったんだ。
その仁がだよ、4になったら全く別人の様な技をベースにしてんだよ。
俺は3の仁の技と全てに惚れて仁を使っていたんだ。
それが全く別の技になっちまってやがるんだよ!!!!
マジで許せん。これだけは。
5になったら、仁とは別にデビル仁ってのがキャラ選択画面に並ぶようになった。
そのデビル仁が、3の仁をベースにした技を使うんだ!!!!
ならいいじゃない。オッケーじゃん。そう思うか?
俺くらいの鉄拳好きになるとそうならないんだ。
今まで、デビルカズヤなんかだったら完全にカズヤのコンパーチブルなキャラだし、オーガなんかだったら特殊ステップもないし構えも無い、ただ強いだけの面白味の無いキャラだった。
そういうボスクラスの、謎の生物系のキャラは、邪道な物として位置付けられていたんだ。
その証拠に、そういう謎の生物系は次作に持ち越さない。一作で終わりだ。
今までナムコはそういう事をしてきたのにも関わらず、デビル仁だけは6にまで出しやがるんだよ!!!!!
なんでこんな事をするのかって?
3の仁使いの人口が以外に多い事を知っているナムコは、今更仁の技を3に戻す訳にはいかないから、デビル仁で我慢しろって遠回しに言ってんだよ!!!
冗談じゃねえ羽生えて額からビーム出すような奴をメインキャラとして使えるかってんだよ。
だから俺は言ってんだよ。
オーストラリアで修行してきたんだったら、そのオーストラリアの道場生で仁のライバルだった奴を出して、そいつに技を移動させ、仁に技を戻せと。
いい加減にしろ。デビル仁なんて使わせるなってんだよ。
あんなデビルが正当なキャラの一人として数えられていたんじゃたまらん。
3の仁使いに対する冒涜だってんだ。
マジふざけんなって思うわ。


21 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 09:53:10 0
俺がカズヤを使う様になったキッカケは、魔神拳だ。
「ドォン!」と言う音とともに相手キャラは腹を抱えて崩れ落ちていく。
この技がかっこ良すぎた。
ほとんどのカズヤ使いは分かっちゃいないだろうが、カズヤを象徴するのは最速風神拳なんかじゃない。
魔神拳だ。
鉄拳と言うのは、各キャラに一定のイメージが植え付けられている。これも分かっている奴は分かっている。だが説明しても分かるもんじゃないかもしれない。
例えばカズヤで言うと、腹よろけ、つまり腹を抱えさせて崩れ落ちさせる事に特化している。
では平八は何に特化しているか?
おっさん臭さに特化している。冗談ではなく本気で言ってる。
技がどれを取ってもおっさん臭い。「ぬん」とかそういう声が似合うキャラだからな。
ほかで言えば、ポールは何か。
突進系の一撃に特化している。崩拳がその代表例だな。
ニーナとアンナでも微妙に違う。
どちらかと言うとニーナの方が投げに特化していて、アンナの方が打撃に特化している。
両方に共通するのは、素早い動きで翻弄する事に特化している事か。
こんな感じでみんな違う訳だな。
話を戻すが、俺がカズヤを使いだしたキッカケは魔神拳だ。
その魔神拳を出せるキャラが3にはいなかった。
一応仁も出せたが、あんなの魔神拳じゃねえ。
もっと相手が目を覆いたくなるような一撃が魔神拳なんだよ。
だが、いないから仕方ない。だから俺は仁を取った。
仁は俺の趣味じゃなかったが、カズヤがいないから仕方なく使ったよ。
だけど使っていく内に、段々おもしろくなってきた。
俺は3でカズヤ使いから仁使いになった。
この時俺の中で、大好きだったカズヤから仁へと感情が移行していった。
そして俺はカズヤ使いである事を忘れていった。

22 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 10:09:20 0
つまりナムコはカズヤがいない3で、カズヤ使いを仁使いにし、4で仁を普通の空手家にしちまったんだ。
4ではカズヤが戻ってきた。
今までカズヤ使いだった奴には嬉しい出来事だろう。
だが、3で大半のカズヤ使いは仁使いになっていたんだ。
その仁がだ、なんで普通の空手家になってんだ。
いい加減にしろよナムコ。
プレイヤーを振り回しすぎだ。
こんどは新たなジャンルの、「3の仁使い」ってのが出来てしまった訳だ。
3から初めていきなり仁を取った奴は、ここで軽くパニくってたはずだ。
で、3の時の俺みたいに、仕方なくカズヤか平八を取っていた事だろう。
それかそのまま仁で我慢したか知らんが。
5では4で苦情があったからか知らないが、デビル仁の登場だ。コイツがくせ者だ。
さっき上で言った様に、デビル系は邪道なんだよ。
その邪道キャラをプレイヤーに使わせる気かこの野郎ってなってるのが今だ。
今って言うか、ちょっと先の未来もデビル仁だからな。
いい加減にして欲しいわ。
3と4にも復活しなかった準は、5で飛鳥と言うキャラで復活した。これはいい事かもしれん。性格は準と大きく違って荒っぽいが、今時の鉄拳ぽくていいと思う。
だけどデビル仁に3の仁の技をベースにした所で丸く収まってると思ってんじゃねーぞクルアァ!!!
「仁」と「デビル仁」が同じキャラ選択画面にいうだけで不愉快なんだよ!!!
設定上ありえねえだろうが!!
同キャラ対戦なら分かるわ。そりゃ格闘ゲームだからな。ちょっとしたパラレルも用意しないと成り立たないわ。
だけどデビル仁ってのは「?」だろ。
こいつがただのボスキャラで、仁のコンパチ(仁の技をベースにした二番煎じキャラ)だったらいいが、3の仁をベースにしてキッチリと個別化を計っていやがるんだ。
3の仁使いはこいつを使えってこったろうが!
冗談じゃねえんだよ!!

23 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 10:28:37 0
俺ほど鉄拳を愛している奴はいない。
そんな俺の戯言は、普通のプレイヤーには理解出来ない事かもしれない。
「デビル仁がいやならカスタマイズで羽小さくしてビーム使わなきゃいいじゃん」
とか根本的に解決しない事を言ってくるからな。
たぶんこういう事言う奴には、説明ベタな俺がいくら説明したところで分かってくれないだろう。
俺は説明が下手らしいからな。
だがそんな奴に一言言いたい。
君が使っているキャラの技が、新作では一変し、代わりのキャラにデビルニーナだとかデビルマードックとかデビルスティーブとかがいて、羽生えててビーム撃ってて、そいつが前の自分のキャラの技をベースにしていたら、幻滅しないか?と。
キャラ愛ってのがあるんだ。
たぶん誰でもあると思うが、子供の頃下らない言い争いを友達とした事はなかっただろうか。
例えば昆虫の事で言い争いをしている子供達。
もう本当に下らないんだが、どの虫が一番強いかと言う話になった。
みんなはヘラクレスだとかコーカサスだとかカブト系の昆虫を言ったり、ムカデだとかサソリだとかの毒虫系を言ったりしていた。
その中で、ザリガニって言った奴がいた。
こいつはみんなに集中攻撃されていた。
「ザリガニは虫じゃねえー!!」
「水の中だからダメだ」
分かるか君たち。
デビルはザリガニなんだよ。
俺はザリガニなんか使いたくないんだ。分かってくれ。
でもザリガニが使う技は大好きなんだよ。
だからもう6はすぐアーケードで稼働しちゃうし、せめて7では!仁に技を戻してくれ!!!!
そんで仁の今までの技は、オーストラリアの元同門の空手家に移すんだ。
仁のライバルで同じ日本人がいい。
性格は今はまだ思いつかないが、そんなのナムコに任せる。やってくれよ頼むから!!

24 :夢見る名無しさん:2007/11/17(土) 13:06:43 O
>>16
5の家庭用
一八のレイブン戦、平八戦でその話をしている
その上、6の一八とブルースのストーリーで乗っ取りについても書いてあるよ
それによれば下手人は裏切ったG社の幹部で、恐らくこの中の一人が殺されたというレオの母
裏切った理由は多分6の家庭用で語られるはず
まぁジェーンを保護して一八単体に対抗しうる力を手に入れたからかも知れない

25 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 20:30:58 0
>>24
そうだったか、前まで家庭用の5持ってたんだよな。
金欠で売っちゃったから無いんだ。
5はそういう細かいストーリーが書いてあったなそういや。
キャラ選択してすぐにそういう説明出たわ。
また欲しくなってきた。

26 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 20:51:30 0
俺はとにかく魔神拳が好きだ。
最風最風とちまたではうるさく言われている中、俺は最風も使うが、わざわざ風神ステップをキャンセルして魔神拳を多様する。
これは俺の勝手な推測なんだが、普通に浮かせて空中コンボを決めるよりも、魔神拳で腹を抱えている時に追撃される方が精神的ダメージが大きいと思うんだ。
空中コンボの説明がしていなかったな。
空中コンボっていうのは、アッパー系の技を食らわせると相手は浮くんだが、その浮いた状態の相手に追撃を入れる事なんだ。
リアルで考えたら、体が浮くほどの打撃を食らったら、死んでもおかしく無いとは思うがそこはゲーム。
空中の相手にジャブを入れるだけで、また浮き直される
ジャブなどの出が早く隙の小さい技で空中の相手を浮かせ直す事を、刻みと呼んだりする。
で、浮かせ直して相手が絶好の高さと位置になったら、大きな一撃をたたき込みのがセオリー。
カズヤで一般的なのは、風神拳→貫乱烈洸(かんらんれっこう。LK,LP,RK)→RK。
比較的ダメージが高く、入れやすい。
だが上級者になると
最風→最風→最風→最風
の様な、一見バカの一つ覚えとも思える様な激難コンボを決めたりする。
60分の1秒の狂いもなく、四回成功させ、なおかつ三発目と四発目の最風は、ダッシュしながら出さなければならない。
しかもその猶予は針の穴に糸を通す様な時間しかない。
それでいてそんなに上のコンボとダメージが変わらないどころか、むしろ多少ダメージが低いコンボをするのだから、カズヤ使いって言うのはなぜそんなのをわざわざやるんだって話だ。
それは、カッコいいからなんだ!!
ただそれだけ。
ちなみに俺が大好きなコンボは魔神拳→雷神拳中段脚ってコンボ。シンプルだが一撃系の好きな俺は好んで使うコンボだ。
魔神拳を食らって腹を抱えている相手の顔面に、全身の力を込めた左アッパーカット。勢い余ってジャンプまでしてしまう。
それが雷神拳。
ジャンプした後寂しいから、どうせならって事で中段のキックを出せるようになっている。
雷神拳も魔神拳も、ガードされたら痛い反撃を食らう技だが、なにせ一八ですから。
一か八かが好きなんです。
ハイリスクハイリターンな技ほど、相手に決めた時の快感は無いんだぜ!

27 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 21:10:16 0
このゲームには、特殊ステップってのがある。
たとえば風神ステップがその代表例だ。
6n23と入力すると出る。この状態でRPを押すと、散々俺の話の中に出てきた風神拳が出る。
この風神ステップからは、ほかにもLPで雷神拳、LKで迅烈脚、RKで奈落払いが出る様になっている。
この風神ステップが来ると、相手は警戒してガードを固める。
そこで中級者から上の連中は、もう一度ステップを入れる。
それをステステと呼んだりする。
一度目のステップで相手が立ちガードかしゃがみガードかを見て、立ちガードだったら次のステップで奈落払いか牽制させる意味で最速風神拳、しゃがみガードだったら次のステップで雷神拳と分けたりする。
ここで一つ注意して欲しいのは、雷神拳は多少出るまでに隙があるので、目視してからガード出来ると言う事なのだ。
だから反応のいい奴には決まりづらい。
そこで出てくるのが、風ステからのダッシュだ。
6n23とコマンドを入力した後、そのまま6に十字キーを入れる。
つまり6n236だ。そして、一度ニュートラルに戻した後、また6を入力。
6n236n6だな。
これで風ステダッシュが出来る。
鉄拳の基本操作だが、前入れ二回で前方に軽くステップを踏む。これをダッシュと呼ぶ。ダッシュって走る事だろって思うが、これはナムコが決めた事だからどうしようもない。
で、後ろに二回でバックダッシュ。
バックダッシュとかおかしな単語だ。個人的にはナムコは言葉の使い方がおかしいと思う。
下に入れるとしゃがむ。
上に入れるとジャンプする。
左下でしゃがみガード、左でガード。
下にチョンと入れると右横移動。上にチョンと入れると左横移動。
横移動の後にまた同一方向にレバーを入れ続けると、横移動歩きになる。
コマンド的に言うと8n8~だな。
~って言うのは入れっぱなしの表記。

28 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 21:39:41 0
基本操作の話にズレたが、話を戻す。
風ステダッシュだ。
これはダッシュしたのと同じ事になり、6n6と入力したのと同じ事になる。
このコマンドが成功したと同時に、6n6からの技を入力してしまえば、その技が普通に出る。
つまり風神ステップからは、基本的な風神拳や雷神拳だけでなく、ダッシュからの技も出せると言う事なのだ。
代表的な技が鬼切りって言う浮かせ技と、超ぱちきって言う投げだな。これだけでも二択になる。超ぱちきは投げ抜け出来るが。
さらに言えば、少し前のレスでも触れたが、風神ステップはキャンセルする事が出来る。
だが、見た目は普通に風神ステップだ。
風神ステップをキャンセルする事を、ステキャンと呼ぶが、そのステキャンのやり方はこうだ。
6n23と入力し、その数フレーム後に4に入れる。
こうするとステップがキャンセルされる。
風神ステップを入力後、数フレームでしゃがみ状態に以降する。
それをキャンセルすると、立ち状態になる。
つまり、しゃがみから立ち状態へ移行する技も使えると言う事になる。
その代表例は、カズヤのダブルアッパーだ。
魔神拳も出るが、リスクが高すぎて使う奴はほとんどいない。だから俺みたいな奴は少ない。
魔神拳もWアッパーもしゃがみから立ち状態に移行する時に出る技だが、魔神拳はほとんどいい事がない。
ダブルアッパーが12フレームで発生するのに対し、魔神拳は16フレームだ。
しかもダブルアッパーはガードされても12フレーム不利になるだけで、ジャブ系の反撃しか食らわない。
だが、魔神拳をガードされると17~18フレーム不利になる。
17~18フレームって言ったら、相手の主力の浮かせ技が入る範囲だ。
そうなると体力の半分以上を持っていかれてしまう。
だがそれでも使うのが俺って男だ。
バカと思われるかもしれないが、魔神拳を決める為にカズヤを取っているから、俺から魔神拳を取ったらカズヤを使う意味がなくなってしまうのだ。

29 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 22:00:51 0
特殊ステップの種類だが、大きく分けると風ステ系と崩拳ステップ系と二種類がある。
もうぶっちゃけた話で簡単に言うと、昇竜拳コマンドと波動拳コマンドかって事だ。
一応記載すると崩拳ステップってのは236。
ポールって言う奴の主力技の一つの崩拳を出す為のステップだ。
平八はまた特殊な奴で、風ステも崩拳ステも出来るキャラだ。
風ステを連続で出すのをステステと呼ぶのに対し、崩拳ステップを連続で出す事はステステと呼ばない。
そもそも崩拳ステップは遅いので、連続で出す奴はそんなにいない。
いるかもしれないが、俺は崩拳ステのあるキャラを使ってる訳でもないので良く分からないのが正直な所なんだが。
他にも固有な特殊ステップが存在する。
スティーブのターンやダッキング、ウィービングやスウェー、こいつはガードすると言うよりも、特殊ステップで相手の攻撃をスカしたり、幻惑させたりする事に特化しているキャラだ。
一人で四つの特殊ステップを持っているキャラはこいつだけだ。
非常にやりづらい相手で、俺が苦手とするキャラの一人だ。
この特殊ステップと言うのは、どうも鉄拳を知らない一般人が一見すると、妙な動きに見えるらしい。
バーチャやってる奴から言わせると、「鉄拳って特殊ステップばっかりで動きが変だよね」らしい。
鉄拳をやってる俺から言わせてみると、バーチャの方も動きが軽すぎて違和感があるんだが。

30 :カズヤ使い:2007/11/17(土) 22:21:23 0
鉄拳には構えと言う物を持つキャラがいる。
初心者はそういったキャラにはなるべく触れない方がいいかもしれない。
使いこなす気があるならいいが、とりあえず鉄拳に触れるのであれば、三島家をおすすめする。それかポール、ロウあたりを。
構えがあるキャラを取れば、初心者はパニクる気がする。
シャオユウとか取って、いつのまにか背中を向けていたりする。
まぁ適当に技を振れば正面向くが、慣れなければ何を出せば背中を向くかとか分からないかもしれん。
ファランってキャラなんかだったら、更にパニクると思う。
基本左構えで、それと右構え、左フラミンゴ、右フラミンゴと四つの構えを持っている。
何を出せばどう構えが移行していくのかを理解出来なければ、レバーをガチャガチャするだけの素人から抜け出す事は出来ない。
レイウーロンと言う俺が嫌いなキャラも構えが多い。
まず、五形拳と言う構えがあり、五つ構えが存在する。
蛇、龍、豹、虎、鶴の五つだ。
その他にも背向けと寝ると言う構えがある。
背向けはそのまま背を向けるし、寝るはそのままその場に寝る。ふざけた構えを持っているキャラだが、実際反撃に出ようとすると相手が寝ていたりすると、攻撃をスカされてしまう。
ある意味、非常に攻撃を当てにくい状態が、「寝る」なのだ。
しかも相手は寝ている状態からの方が強い。
もう相手が寝ると読んで、ダウン攻撃をしかけた方がいいかもしれない。
非常に嫌いなキャラの一人だ。
苦手とはまた違って、嫌いなキャラなのだ。
一応対策があるのだが、やっててつまらんから嫌いなのだ。
螺旋幻魔脚と言う技を出していれば、相手が寝ていても当たるし、一度ジャンプしてから出す技なので、相手の下段をスカす事が出来る。
それと破砕蹴と言う【RK,LK】で出る技な。
【】で囲んだのは、スライド入力と言って、ほぼ同時に押す技だ。
だが同時ではなく、わずかにRKを早く入力すればいい。
スライドの名の通り、RKからLKにかけて指を素早くずらしていけば簡単に入力出来る。
と、螺旋と破砕蹴を使えば比較的簡単に対処出来るが、やっててつまらん。


31 :夢見る名無しさん:2007/11/18(日) 01:23:00 0
レイ使いだが途中まで応援してたがさっさと死んでほしい
が確かにレイ戦はつまらん
カポエラ戦よりマシだが
これだけ長文でダラダラと魅力について紹介してたはずなのに、他のキャラクタこき下ろすとかなんなんだ
レイ使いを減らしたいのか?ふざけんなよ?
そう思ってもこういうこと書くなよ、死ね

32 :あの人:2007/11/18(日) 02:15:29 0
熱いスレだ

33 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 02:38:48 0
>>31
あぁ、悪かったよ。俺も配慮が足りなかった。

俺の言い方は確かに悪かったすいません。
やっててつまらんって言うのはおかしいな。
言い方を変えよう。俺もレイ使いがいると言うのを忘れて書いていたようだ。
寝ないレイは好きなんだけどな。
俺自体ウッチャンに似てるって言われるしよ。つまりジャッキーチェンにも似ている訳だ。
そしてレイはそのジャッケーチェンをモデルにしている訳だから、ちょっとした親近感を覚えちゃうよね。
でもホントごめんな。
自分の好きなキャラこき下ろされたらムカつくよな。
その気持ちはよく分かる。
俺も知らず知らずの内にそういう事してたんだな。次から気をつけるよ。

34 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 02:53:10 0
こりゃ次から発言には気をつけないとならないかもしれないな。
だが、基本的には思った事を書く。
レイと言うのは寝レイと言う言葉が出来る程、寝る奴が多い。
そして実際に寝てばかりのレイは嫌われる事がある。
そんな単調な戦いばかりだったのを恐れて、ナムコは五形拳と言うのを導入したのかもしれない。
レイがあまり寝なくなったのだ。
ナムコってのは面白い会社で、レイのカスタマイズアイテムに鼻ちょうちんがある。
つまり寝レイを表現しているのだろう。
確かzzzマークもあった様な気がした。
ナムコはレイが寝レイと呼ばれてレイ使いがイヤな思いをしている社会現象があるのを知っていて、鼻ちょうちんと言うレイのカスタマイズアイテムを出している。
だからこんな事言っちゃアレだが、レイを使うならある程度嫌われる事を覚悟しておいた方がいいんじゃないかとも思う。
逆に決して寝ないレイとかカッコいいと思うな。
コイツレイなのに寝る気配がねえ!立ちで勝負するレイ、いいじゃないか。
俺の魔神拳を頑なに使う姿勢に似ていて好きだな。

35 :夢見る名無しさん:2007/11/18(日) 04:57:19 0
嫌われる傾向が強いキャラを先に書く。
これは本当の事だからそのキャラを使っている人はしょうがないと思って諦めてくれ。
まず、最初に思いつくのはリリだな。
リリって言うのは鉄拳5DR(ダークレザリクション)からの新キャラで、今までの鉄拳とはひと味違った雰囲気を持っているキャラだ。
今まで鉄拳は萌えには無頓着だったのだが、鉄拳人口を増やす為かどうか分からんが、萌え要素の大きなこのリリと言う女キャラを作った。
もし俺の推測が正しくて、鉄拳人口を増やす為に萌え要素で人を集めようとしていたのなら、当然鉄拳に触れた事のない初心者が集まる事になる。
その初心者が鉄拳に触れて、いきなりボロ負けしたら集客効果の無いキャラと言う事になってしまう。
だから俺は、リリをお手軽に勝てるキャラにしたてあげたのだと踏んでいる。
リリのバックフリップと言う技があるのだが、これは対処法を知らない奴にとっては驚異だ。
バックフリップをガードした後、二択が待っている。
対処法を知らない奴にはこれだけで勝てる。
これをするリリは、ワンパリリと呼ばれ蔑まれている。
対処方法としては、バックフリップは二段攻撃なのだが、二段出してくる相手には一段目をガード後、左横移動をする。
すると二段目がかわせる。
だが、一段目で止めてくる奴がいる。
これは左横歩きにした方が、その後出てくる技をスカしやすい気がする。
その前に、バックフリップを出させない様にした方が早い。
バックフリップを多用する相手の射程距離内に入ったら、空中の相手に当たりやすい技を適当に振ってみればリリの方から当たりに来る。
カズヤの場合は、踵切りと言う技で対応出来る。
他にもリリは、十連コンボと言う技をして

36 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 05:10:54 0
途中で書き込んでしまった。
ほかにもリリは、十連コンボと言う技をしてくる傾向が強い。
十連コンボと言うのは、ほとんどのキャラに最低一つは装備されている連続技で、キャラによって出す技が違う。
知らないキャラの十連コンボを食らうと、どこで下段が来るか見極めるのは難しい。
そして十連コンボの中盤辺りで一発でも食らうと、そのまま縦続けに最後まで十連コンボが入ってしまう。
相手キャラの十連を知らない奴にとってはまさに驚異の技だ。
だが経験の多い中級者から上の人間は、研究しているので食らう事は少ないと思われる。
そして、リリには初心者が集まる事から、十連コンボが出来る奴=上級者、と勘違いしている奴が多い為、得意げな顔をしながら十連を撃ち放つ。
実際十連コンボは初心者でも一時間程度練習すれば出来る様になると思う。
そして出来る様になると勘違いしだす。
そしてそれを食らうのは同じ初心者や初級者なのである。
そして文句を言うのも食らってしまう初級者辺りが必然的に多くなる。
ワンパリリうぜー!と喚く。
実際こういう奴がいる、って話だ。
ただ実際の所、そういうワンパな奴は中級から上の奴にはボコられてしまうので、やはり練習しなければ上にはいけない。

37 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 05:48:51 0
次に嫌われるのがマードックだな。
タックルマードックと呼ばれ蔑まれる。
マードックのタックルは高性能で、かなりの射程距離を誇る。
突然だされたらそのままタックルの餌食になるだろう。
一応投げ抜け出来るが、タックルを抜ける場合は通常の投げと違って投げ抜けの猶予が極端に少ない。
2~3フレームしかない。ほぼ捕まれたと同時に投げ抜けのボタンを押さなければならない。
そしてタックル成功後は、マウントポジションが待っている。
このマウントポジションから、3択の攻撃が可能だ。
システムを理解していない初心者や初級者は、問答無用に技を食らうだろう。
マードックのマウントポジションはほかのキャラのマウントポジションと違い、マードックが攻撃する直前まで投げ抜けを受け付けている。
マードック側としては右攻撃、左攻撃、WP攻撃と三種類あるが、実質二択だ。
なぜかと言うと、右攻撃と左攻撃はよほどの反応速度が無いと投げ抜け出来ないが、WP攻撃は見てから反応出来る速度なのだ。
だから読みでRPかLPを押し、WP攻撃をしてくるようならもう片方のパンチボタンを押せばいいのだ。
だから実質二択と言う事になるが、多少の練習は必要だ。
だが、その前にタックルを食らわないようにすればいい。
タックルは空中の敵をキャッチする事が出来ないので、タックルが来たと思ったらジャンプすればいいのだ。
ジャンプキックでもいいが、ただジャンプでもいい。
空中の敵に接触したマードックは、思い切り前のめりになって体勢を崩す。
ジャンプキックで相手を浮かしていた場合は、そのまま空中コンボを決めればいいし、ジャンプで相手のタックルをスカした後は、前のめりになって体勢を崩したマードックに素早く浮かせ技を叩き込めばいい。

38 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 06:09:16 0
カズヤの場合に限るが、カズヤにはマードックのタックルに対して極悪な返し技を持っている。
鉄拳にはガード不能技と言うシステムがあり、このガード不能技は各キャラに最低でも一つは装備されている。
そしてガード不能技は技の出が遅ければ遅いほどダメージの高い物となっている。
その名の通り、ガードが出来ない技なので、ぼーっとしていたら問答無用で食らう。
カズヤのガード不能技は、鬼神滅烈と真・鬼神滅烈の二種類がある。
前者が技の出が早く、ダメージが40。大体相手の四分の一くらいを減らせるダメージだ。
そして後者の真・鬼神滅烈は倍の80。技の出も鬼神滅烈の二倍くらいだ。
鬼神滅烈は体を一回転させて出し、真・鬼神滅烈は二回転してから出す。
この回転している最中は、空中判定なのだ。
つまり、マードックはタックルでキャッチする事が出来ない。
マードックがタックルをしてきたら、直前で真・鬼神滅烈を出してみる。
するとマードックは空中の敵を投げられない為、前のめりになって体勢を崩す。
そこに二回転を回りきったカズヤの真・鬼神滅烈の攻撃判定が発生する。
タックル一度しただけで、マードックは手痛い反撃を食らってしまうので、あまりタックルをしてこなくなる。
これはカズヤにしか出来ない対応なので、他のキャラは違う事をして対応しなければならないが。
マードックのイヤな技の一つに、コングラッシュと言う物がある。
これも対処法を知らない奴にとっては驚異だ。
三段の技なのだが、左前蹴りの後に左アッパー、そして最後に右パンチで叩きつける技だ。
これを二段で止める使い方が、知らない奴にとっては非常に有効な技だ。
リーチの長い左前蹴りが入ってしまえば、二段目の左アッパーも入って浮いてしまう。
浮いたら空中コンボで半分近く体力を持っていかれる。
ガードしても、二発で止めたと思って反撃しようとすると、ディレイをかけて三発目を出してきたりする。
ディレイと言うのは、連続技の二段目や三段目を遅く出す事だ。
これによって技を二段で止めたと思わせ、反撃を誘い、相手が手を出してきた所に三段目をカウンターで食らわせる技術だ。
そしてディレイが怖いからと言って三段目まで行儀よくガードしていても、三段目までガードしてしまうと確反が何も無い。

39 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 06:21:01 0
だがこのコングラッシュにはあっけない対処法が存在する。
三段の連続技だが、二段目と三段目の後に、相手にジャブが入る猶予がある。
つまり、ガードしてしまえば相手が二発で止めようが三段目まで出そうが、ジャブ系の反撃は確定するのだ。
これを分かっているのと分かっていないのでは雲泥の差だ。
俺はこれで35連敗した。
キレそうになったわ。
だがある時、ガムシャラに初心者みたいにレバガチャしたんだ。もうキレながらな。
回りで見てた奴笑ってたからな。
怒りで状況がよく掴めなかったが、毎回やってきやがるコングラッシュの二発目の後、相手が明らかに三段目を出そうとしているのに、ジャブが入った。
俺はもしや!?と思ったわ。
そこから俺はジャブ系の連続技の閃光烈拳って言う技でマードックのコングラッシュ二発目の後に入れてみる事にしたんだ。
するとボコスカ入ってくれるじゃないか!
そこからな、相手のマードックの戦い方が一変したんだ。
今度はタックルばっかになってな。
その時は俺はまだ真・鬼神滅烈の事なんか知らなかったから、ヤケクソになってジャンプキックで対抗したわ。
そしたらな、今までボロ負けだったのになんとか勝てるようになったんだよ!
そこからはほとんど負け無しだった。
一つ知っているのと知らないのでは、マジで全然違う。
本当に戦況を左右するのは、小さな情報一つだ。
コマテク(コマンドテクニック)がいくらあっても、情報が無ければ鉄拳は勝てないのだ。

40 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 06:37:56 0
あと一つ。
タックルばかり狙っているマードックは、近距離が苦手だ。
なぜなら、近距離と言うのは出の早い技の応酬なので、タックルをする為のクラウチングスタイルに移行して、タックルを出すまでに打撃を食らってしまうからだ。
つまりタックルとコングラッシュくらいしかやる事の無いマードックは、近距離が苦手だ。
相手がバックダッシュして逃げていくなら、こっちも即座に間を詰めてやるといい。
間を詰めてくるのを読んで攻撃してくる奴もいるから、それには注意した方がいいが。
だがその場の状況によって相手の取る行動は違うので、これもすべてでは無いと言う事を理解して欲しい。


41 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 06:51:19 0
あと、>>31も言ってるがエディとクリスティと言ったカポエラ系のキャラも嫌われる傾向にある。
だが、誤解のないように言っておくが、リリもマードックもエディ、クリスティも、レイもあくまでも嫌っているのは一部の人間だ。
エディクリが嫌われる理由は、何が飛び出てくるか分からないと言う理由だ。
よくエディに分からん殺しされた!と喚く奴がいる。
カポエラは独特な動きで、鉄拳初心者にはまず対応出来ない動きだ。
分からん殺しに頼っている奴なら対処方法さえ知ってしまえば、相手から自滅してくれるが、またそれも上手い奴になってくると分からん殺しをやめて、技術で応戦してくるから難しくなってくる。
俺がエディクリに言える事は二つ。
1 逆立ちからの下段に気をつけろ。
2 相手が目の前で座りになったら見ているのではなく手痛い技をぶち込め。
この二つだ。
と言うか、エディやクリスティは見ているだけでは分かりづらいキャラなので、一度自分が使ってどういうキャラなのか知った方がいいかもしれない。
エディの対応には自信のある俺も、上手いエディには惨殺される事もよくある。
初心者の壁の一つのエディだが、鉄拳に興味がある奴は分からん殺しの対策の為にも是非エディに触れてみて欲しい。
気に入ったらそのまま使って、上手いエディになってくれ!


42 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 07:11:00 0
ここらへんが嫌われたりしてるキャラだな。
個人的に俺が苦手なのは、スティーブ、レイヴン、がんりゅう、そしてペクだ。
ペクは最悪だ。いまだに対処が上手くいかん。
てか対処出来てねえ。
ペクはテコンドーの使い手だ。漢字で書くと白 頭山。ペク・トーサンだ。
韓国人だな。
韓国人も名前が頭に来るらしく、ペクが名前でトーサンが苗字だ。
名前が後ろなのは日本だけなのか?
関係無いけどこれは実は変な事なのかもしれないな。
自分を表す文字列が名前なのだから、前に持ってきて「これが私の名前です!」と分かりやすくした方がいい様な気がするが、
そこは日本の謙虚な心が体現されているのか、それとも自分の名前よりも家の血筋に注目して下さいって事なのか良く分からないが、あまり鉄拳に関係ない話なのでここらへんでやめる事にする。
ペクのテコンドーの技はマジで最悪だ。
対処法を知っている人間には鼻で笑われる事を言ってるのかもしれないが、ペクラッシュって言う技からいろんな攻撃をしてくるんだコイツは。
ペクラッシュの初段は下段なので、まず食らってしまうし、その後中段が二発続くが、その後が問題なんだ。
下段、中段と二択が待っているだけでなく、フラミンゴって言う特殊構えに移行する場合があるんだ。
しかもフラミンゴになると、
ダークハルバードとか言うダウンを奪える下段を出してきたり(一応反応出来る範囲だが、フェイントを混ぜるので反応しずらい)、なんかよく分からんチョップをしてきてダウンされたり、さらにまたペクラッシュを繰り返してきやがったりするんだ!!!!!
これはちょっとした驚異だ。
俺はつい最近ペク15連敗したが、何も得る物が無かった。終わった後放心状態だ。
一応対処方の様な物を考えてきたが、次奴にそれが通用するかは分からん。
またぶち殺されるかもしれん。
だが負けないと成長しないからがんばっちゃう訳よ。
だが友達に言われたわ。
「お前ただ連コ(連続でコインを入れる事)するんじゃなくてさぁ、反省してからやりなさいよ」
と。
グウの根も出なかったわ。

43 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 07:38:30 0
カズヤと仁ラブな俺にも、一応サブキャラと言うのが存在する。
それはまずリーとパンダだ。
リーと言うのは、平八が中国から連れてきた養子だ。
ワン・ジンレイとか言うジジイと、親父の仁八が親友同士だったらしいから、その関係で中国なのかどうかはよく分からないが、とにかくリーは中国からの養子なのだ。
リーを養子にした理由は、息子のカズヤにライバルを作り、カズヤを強く育てる為だった。
リーの歴史は、前半ちょっと切ない物語だ。
鉄拳1の大会でカズヤにボロ負けし、カズヤの奴隷に成り下がる。
鉄拳2ではカズヤの奴隷だったリーは、カズヤの味方につくしかないのだが、平八が党首の座に返り咲いた事で、平八はリーを三島家から追放した。
ここまで最悪な人生だが、三島家に関わるのをやめたリーはバハマ諸島でのんびり暮らす事にし、あるロボットメーカーの筆頭株主にまでなっていった。
ここで3を飛び越えて4にリーがバイオレットと言う名前で登場する。
リーが持っていたG社の株を大量に売り出していたのが三島財閥だった為、そこで封じ込めていた三島家に対しての怒りが爆発。
頭に来たリーは三島家を乗っ取る計画を立て、4に出場する事に。
バイオレットと言う偽名で髪を紫にしていたのは、平八に見つからないように変装してたのかもしれんな。
4ではコンボットと言うリーの会社のロボットも登場する。
コンボットの性能を試す為に4に出場させたらしい。
3の木人(もくじん)と言うキャラとやってる事は同じなのだが、木人ファンは不満だったかもしれないな。
で、4でまたカズヤに負けてしまったと。
5ではリーがどういう事をしていたのかよく分からないな。これも知ってる奴いたら教えて欲しいわ。

44 :リー使い:2007/11/18(日) 07:56:15 0
リーって言うのは、設定が良く分からん。
技の名前にロシア語とかドイツ語、そして英語が混ざっている。
本人の国籍は日本だが中国人。
闘いの最中に英語で「ファイヤー!」とか「カモ〜ン」と言ったと思えば、闘いが終わると日本語で「闘いとはエレガントなものだ」とかキザな事を言い出す。
多国籍な男だ。
俺はこいつで対戦相手にキレられる様な闘いをする。
実際よく台パンされる。(頭に来すぎて向こう側でゲーム台を叩く行為)
ダウンはさせないが、とにかくチクチクとした下段の嵐。
カズヤで一撃系の闘い方してるから、なんか違うストレスが溜まっているのか分からんが、リーになるといやらしい闘いをする様になる。
レイザースエッジコンボと言うものがあり、下段三連の後に中段キックの技なのだが、三発目の下段が当たると四段目の中段キックも確定する。
しかもこの技は、ディレイが利くのでフェイントを混ぜやすい。
レイザースを二段目で止めたと思ったら、ディレイをかけて三、四段目とぶちこんだりする。
ディレイを警戒していつまでもしゃがんでいる奴には、ミストキック(4LK,LK)と言う中段→上段の技をぶち込む。
一発目が当たると、二発目の上段蹴りも確定する。
一発目がガードされても、二発目はディレイが利くので油断した奴には当たる。
ダメージはそれぞれ18.18なので、二発で36だ。
結構でかいダメージ源なんだな。
それが来ると思っている奴には、またレイザースを一段目から食らわせたり、とにかくチクチクした攻撃を俺は好む。
だから浮かせたりダウンを奪ったりはしない。
チクチクチクチクやっていって、いつのまにか倒すのが俺の中ではエレガントなのだ・・・。
台パンされても気にしない。リーの時は性格がおかしいから許してくれ。

45 :パンダ使い:2007/11/18(日) 08:15:45 0
鉄拳には動物もいる。
クマとパンダとロジャーjrって言うカンガルーだ。
ちょっと前までは恐竜のアレックスってのもいた。中身はカンガルーと一緒だが。
俺はそのパンダを取る。パンダも中身はクマと一緒だ。
クマとパンダは、鉄拳2〜3にかけて、非常に弱いキャラだった。確実に最弱なキャラだった。
だが時代は代わり、クマパンダも技が増えて、闘いに幅が広がった。
最初は力まかせな技しかもっていなかったが、今ではなかなかテクニカルなキャラに成長している。
だが、2や3の時のイメージをぬぐいされない連中は、クマパンダを弱キャラと認定し、クマパンダを取るのは挑発行為だと受け取る奴もいる。
そして、それを逆手にとって、いまだに弱キャラだと思われているのを良いことに、クマパンダをわざわざとって、クマパンダの対処方を知らない奴に勝った上で「パンダに負けてるよコイツw」とか言う事を楽しみにしている奴もいる。
要するに挑発行為なのだが、実際のところクマパンダは2や3の時の様に弱くない。
危険なキャラの一つと言っても過言では無いと思う。
ただ、中級者から上になるとさすがにボロが出てくる。
横移動をしても体格が大きいので、技がなかなかスカせないのだ。
だから直線的な読みの範囲でしか動く事が許されないキャラではある。
そうは言ってもそれほど弱くないクマパンを取って、挑発行為をするプレイヤーはそろそろバレていると認識した方がいい。
こいつは弱くない。
クマパンダを知らない奴にとっては、もはや分からん殺しも出来る様になっている。
よく初心者がひっかかるのが、頭をこっちに向けて倒れているクマに近づく事。
クマの餌食だ。
クマは寝ている状態からでも、攻撃が出来る。
起きずにだ。
分かっている俺でも条件反射で近づいたりしてしまう。
クマパンダに起き攻めする時は気をつけた方がいいのだ。

46 :夢見る名無しさん:2007/11/18(日) 08:58:31 O
鉄拳か・・
3までやってたけどな。
主にプレステで。

47 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 09:11:45 0
>>46
鉄拳5DRはマジで熱い!
是非やって欲しい物だ。
4はシステムがクソだったから客が離れちゃったけど、5DRはこれまでにないほどの完成度だと思うぜ!
あと鉄拳タッグトーナメントも熱かったな。
二人でタッグを組むってのが熱かったわ。
6の後はもしかしたら鉄拳タッグトーナメント2が出るかもしれないから、今度は三人タッグにして欲しいぜ。
カズヤ、平八、仁の三島チームとかな〜。
夢物語でしか無いが。
そういや夢物語と言えば、俺が考えているヤバすぎるほど熱いゲームが頭の中だけで構想されている!
その名も鉄拳vsバーチャファイターだ!!
これはやばいぞ、もし出たら格闘対戦ゲーム業界はひっくり返るぞ。
デッドオアアライブの方達には悪いが、なんか雰囲気が違うから今回は見送りと言う事でお願いします。
テクモもエロをもう少し抑えれば良かったんだが、実質上キモゲーのレッテルを貼られていたりするからな。
エロバレーとかちょっとおかしいゲームまで出すしな。まぁDOAの話はおいておいて、鉄拳vsバーチャだ。

48 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 09:32:18 0
俺は昔から少しだけ悲しい時がある。
新しい友達と出会うと、必ず聞く事があるんだ。
「鉄拳好き?」「いや俺バーチャしかやらないから」
こう返事が来ると、もしこいつが鉄拳をやっていたら、俺とどういう勝負が出来るんだろうかと思ったりする。
だがゲームが違うから対戦出来ない。野球とサッカーで対決は出来ないからな。
だがゲームは開発が頑張れば無限の可能性を秘めているのだ!
鉄拳のボタンは四肢に対応した4ボタンだ。
そしてガードはレバーで行っている。
投げ抜けはLPLKの左投げならLPを、RPRKの右投げならRPを、コマンド+WPのWP投げならWPを押せば抜けれるシステムだ。
バーチャはどうか?
詳しくは分からないが、バーチャはパンチとキックとガードの3ボタン。
ガードをボタンでするなんて鉄拳やってる奴には考えられない操作だ。
しかも、パンチもキックも1ボタンだ。ザクに乗ったアムロの様に操作に戸惑うわ。
で、投げ抜けだが、バーチャの投げは主にコマンド制らしい。
で、最後のコマンド+PorK+G(ガードボタン)で抜ける事が出来るらしい。
つまり236PGと言う投げを食らったら(こんなコマンドの投げがあるか分からないが)6PGと入力すれば抜ける事が出来るらしい。よく知らないが。
空中コンボだが、鉄拳は高く浮く。だがバーチャは軽くしか浮かない。
これをどうするか。まず、鉄拳キャラの浮かせ技を食らった場合、相手キャラがバーチャのキャラでも鉄拳のシステムに沿って浮く事にする。
そしてバーチャキャラが浮かせ技を決めた場合は、バーチャのシステムに沿って、相手が鉄拳キャラであろうが軽く浮く事にする。
空中コンボの追撃も、お互いのシステムに依存する事にする。
そしてさきほど出た投げ抜けだが、投げ抜けは相手キャラのシステムに依存する物とする。
だからバーチャキャラが鉄拳キャラに投げを食らった場合は、右投げならRPを押さなければならない。
鉄拳キャラがバーチャキャラに投げを食らった場合も、バーチャのシステムに沿って最後のレバー方向とパンチorキックとガードボタンで抜けれる事にする。
さて、問題はボタンだ。

49 :夢見る名無しさん:2007/11/18(日) 09:39:35 O
昔は鉄拳もバーチャもデドアラもストUも全部好きでやってたんだがな。
ゲーセンも行かなくなったし格ゲーやる仲間もいないんで家で1Pの日々・・。
結局やらなくなっちゃった。
身近におまいさんみたいなのがいたら今でもやってたかもな。
やっぱり対戦相手がいないとつまらんもんな。
まあ、気が向いたらまたやってみるわ。

あと・・
もう少しレスを細かく分けた方がいいんじゃないか?
そのペースだと1000行く前に500kb越えちゃうんじゃね?
大きなお世話かもしれんが・・・。

では〜ノシ

50 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 09:45:02 0
バーチャは3ボタン。鉄拳は4ボタン。どうするか?
俺が提案するのは6ボタンだ。
鉄拳の事しか知らないから鉄拳に沿った話になりがちだが、鉄拳の4ボタンの横に、ボタンを二つ追加する。
この二つはどちらもガードボタンだ。
そして、バーチャのボタン配置がどうなってるか知らないが、上の三つと下の三つのボタンはどちらも同じ操作が出来る事とする。
なぜこんな事をするか?
鉄拳キャラの投げを食らった時、右か左かWPかと言う事になるのだが、上のボタンが右に対応していて、下のボタンが左に対応している作りにしたらどうかと思っている訳だ。
投げ抜けの為だけならば、ボタンを一つ追加すればいいだけの話なのだが、そうなるときれいにボタンが並ばなくなり、偏ったボタンを常に押している事になる。
そうなると、偶然ボタンを押して抜けれる事が無くなるのだ。
バーチャキャラには右対応のボタンで操作しているから、とっさに左抜け出来ないから、左投げが有効だ、って事になりかねない。
だから両方のボタンで操作出来る様にする。
こんな感じだ。
PKG
PKG
と並べる。逆だバカ野郎!!とバーチャやってる奴に言われる可能性があるが、俺はバーチャの事を全く知らないから許せ。

51 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 09:58:52 0
>>49
鉄拳5DRはネット対戦出来るぜ!もし買ったら勝負してくれよ!

PKG
PKG
ってボタン配置だが、鉄拳キャラを操作する時はこうだ。
LP RP G
LK RK G
ガードボタンは抜ける為だけにある。
PG投げならRPでもLPでも抜けれる様に、KG投げならRKでもLKでも抜けれる様にする。
てかKG投げなんてあるのか?バーチャの事全く分からんからよ。
まぁシステム関係はおおざっぱにこんなもんだ。
それに細かい調整を加えていけばなんとかなるんじゃないかと思ってんだけど、どうなんだろうな。
アキラに最風を叩き込みたい。ここはあえて魔神拳ではなく、鉄拳の最高峰の技である最風を叩き込みたい。
鉄拳をなめんなよ!と。そういった気持ちを込めて。
玄人ぶった顔したバーチャプレイヤーをけちらしたいぜ。
そういや幸いな事に、上段中段下段の判定が、鉄拳とバーチャは同じって所が助かるな。実現させるのに。

52 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 10:30:51 0
パンダってのは、シャオユウって言う中国娘のペットだ。
3で平八に大会で優勝すれば何でも願いをかなえてやる、と悪魔みたいな文句を言われたシャオユウは、大会に出場する事を決める。
なんだか知らんが平八と結構仲が良いらしく、シャオユウを学校に通わせたり住処を提供してるっぽい。
もしかしてロリコンか?
シャオユウの話になっちまったが、シャオユウはリリが出るまでは鉄拳の萌えキャラとして一応機能していた。
シャオユウのエロCGだとかエロイラストは、ネットで探せば今でも出てくる。
5DRでリリが出た事によって、完全に萌えの座は奪われたが、はっきり言ってこれは本当にどうでもいい話だ。
シャオユウはパンダをペットに飼っていて、登下校もパンダと一緒だ。
シャオユウが授業を受けている間、パンダがどこにいるかは知らない。
用務員室で用務員のオッサンとほのぼのしてたら、俺としてはそれこそ萌えなんだが。
俺がパンダを取る理由?
可愛いからだ。
パンダはダメージを食らうとプギャーって言う。それがまた可愛い。
一応言っておくが、2ちゃん用語のアレとは全く関係が無い。
なんか触れておかないと違和感があるから、つまらんネタだが関連性は無いと言っておく。
そんでね!パンダってしっぽにしっぽカバー付けれるんだよ!
これがまた可愛い。ドアノブみたいで。
怒りそうだがしっぽカバーを被せたしっぽを上から握りしめたくなるわ。
思い切り吹っ飛ばされそうだが。
パンダの一撃はトップクラスだ。
空中コンボなんぞ狙わなくても削りだけでかなり驚異だからな。
可愛い外見してるが危険なキャラなのだ。

53 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 10:48:54 0
だがパンダはクマの2Pカラーとして機能しているだけだ。
クマ使いとパンダ使いは、中身は一緒だしやってることも同じなのだが、どうやら少し意識が違うようだ。
クマを取ってる奴は、同キャラ対戦で相手がクマを取ってしまうと自分がパンダになってしまうのだが、気合いが入らんとか言い出す。
他人事だし非常に下らなく思えたので吹いてしまったが、そいつに怒られたわ。
「お前デビル仁に3の仁の技使わせるなとか言ってるけど、それと同じ事だぞ」
ちょっと待てそれは少し違うぞ、と思ったが、微妙に納得出来る部分もあったし、
一人の男が100円とカードのポイントを賭けて戦う直前に戸惑う事を言ってしまうのは同じ男としてやっちゃいけない事と思い、俺は言葉を飲み込んだ。
まぁ確かに外見と言うか、キャラが違うと操作をしたくないって言うのはあるかもしれん。
俺でさえカズヤの道義姿で無いとなんだよチキショー、って気分になるしな。
こいつはキャラの外見の服装ではなく、中身であるキャラそのものが違う状況になっちまったんだなと。
俺はそう理解した。
そんな事を考えている内に、奴は勝っていた。
勝っていたがいつもの笑顔は奴には無かった。
虚しさと悲しみに満ちた焦点の合わないその目で、画面の向こう側を、ただ、見つめていたのだった。
俺は言った。
「元気だせよ!パンダかもしれないけど、勝ったじゃないか!」
「・・・俺はクマじゃないとダメなんだ・・・」
そう言って奴はカードを匡体から抜き、寂しい背中を丸めながらゲーセンを後にした・・・。

54 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 10:58:16 0
さすがに最後のは嘘だが、クマ使いにはパンダ使いと違う気合いを感じる。
俺なんか「俺のパンダ可愛いだろ!見て見て!!」って感じで対戦してるのに、奴ときたら「俺のクマは生半可じゃねえぜ・・・」みたいな感じで対戦している。
俺のパンダを使っている時のテンションも相当キモいかもしれないが、奴は奴でマジになりすぎている。
俺がカズヤを取る時のテンションに近い。
だがそうなってもおかしくないだろう。
なにせ奴のメインキャラは、クマなのだから。
どうしてもクマと言うのはお笑い担当な感が否め無いので、強ければ強いほど逆に笑いを誘ってくれる。
なんでクマでこんなに強いんだよwと。
俺も実際、パンダで奴のクマと闘うと5回に一回くらいしか勝てない。
俺のカズヤでもほぼ互角だ。
奴はクマに命をかけていやがる!

55 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 11:13:37 0
俺はね、鉄拳にはもう一匹動物を追加したほうがいいと想うよ。
マンドリルを。
キャラ選択画面でマンドリルを選択すると、DJさんの渋い声で「メェンドゥリル」とか言うんだ。
それだけで笑い転げそうだ。
クマでさえ最初の頃笑ってたからな「クゥーマー」ってなんでそんなに英語っぽく発音よく言うんだよと。
そろそろ猿系を追加してくれ。なんならゴリラでもいいわ。
キャラ選択画面にゴリラがドアップで映されたらマジで最高だ。
そろそろ気付いた奴も多いと思うが、鉄拳ってのはバカゲーでもあるのだ。
おかしな奴がいっぱいいるからな。みんなクセの強い変なキャラばかりだ。
ヨシミツとか言う忍者は、堂々と刀を持って闘うからな。
こっちゃ素手だぞオイ!
なのに設定としては、義賊と言う正義を重んじる忍者集団の頭なんだな。
訳が分からん設定だ。
このヨシミツってのも気色悪い動きで全くなにをしでかすか分かりづらい奴だ。
いきなり切腹して、こっちは何もしてないのにKO!とか出る時もある。
操作を間違ったのかウケ狙いなのか挑発してるのか知らんが、何をしでかすか分からんキャラだ。
切腹したまま回転して襲ってくる人知を越えた技を使ってくる時もある。
つまり背中から自分の刀が飛び出しているんだが、その刀で相手を攻撃すると言う、狂った技だ。
こっちも相当ダメージを食らうが、技を出しているヨシミツ自身の方がダメージがでかいと言う。
そんなヨシミツだが、設定上では人助けをするイイ奴らしいので、あんまり戦いたくないが好きなキャラの一人だ。

56 :夢見る名無しさん:2007/11/18(日) 19:04:53 0
あー、君w
ちょっと質問してみるか
そもそも、優勝者が三島財閥の党首になるという設定を説明していないな
>息子であるカズヤには強く育って欲しいと言う願いもあったらしかったが、実の所はさすがに思いとどまり、本当は落とすつもりはなかったらしい。
これは5のシャオユウED。実際どっちなのかはよく分からないはず
>2の開催理由は、三島財閥の党首になったカズヤが殺したと思った平八が生きていると知り、平八をおびき寄せてとどめを刺す為だった。
これはどこが出所元?聞いたことは…無いなあ
ストーリーには北海道に独立国を作るために強い軍隊を作ろうと書いてあるけど詳しくは知らん
>今度は平八が崖に落とされた事の復讐で、意識の無いカズヤを抱えて火山の火口の中に捨てる。
あれはデビルの力が対処不能だったからああしただけで、意趣返しではないんじゃ?
それ以前に平八側は邪魔者をつぶす程度にしか考えてなさそうだけど
>カズヤとデビルの悪魔の魅力?かなんかでカズヤと夜の情事になっちまうんだな。
これも説明なくね?まあそうとでもしないと理屈付けになんないけど
>デビルはその子供の存在が後になって邪魔になると思い、準を襲うが逆に撃退される。
これは違う。デビルの意志が仁に取り付こうとした
それが原因で仁がデビル化したらしい…はずだったんだけど、仁八が出てきてよく分からなくなった
>ここから風神拳に最速と言う概念が付き、中段から上段攻撃になる。
上段になったのは鉄拳4からなんですけど…
>3では平八もストーリー上では良い奴っぽかった。
あれは世界での発言力を高めるためで、別に良い奴ではないはずっすが…
っていうか仁のEDで仁を謀殺しようとしてたじゃんか

57 :夢見る名無しさん:2007/11/18(日) 19:05:50 0
>旧文明の戦闘兵器
まあ間違ってるわけではないけど古代宇宙人じゃないか?
>その時オーガを利用しようと企んでいた平八とその部隊の銃弾によって倒れた。
まあそうなんだけど、なんでだw
>変なタトゥーと黒い翼は付いているが。
それは兆候として仁のときから出てるけどな。まあいいか
>カズヤは自分のデビル因子を解明する為にも、G社に自分の体を提供していた。
あと上役になってた
>いまだにレイヴンとジャック4をけしかけた連中が誰高分からん。
レイヴンはただのエージェント。ジャック4はそもそもストーリーでG社って書いてあるだろて
>世界はG社を英雄として支持したが、三島財閥はそれを待っていたかのように第六回鉄拳トーナメントを開催する。
懸賞金がかかったことは?
>オマケ
鉄拳フォース…
>デビルの話
デビルが好きな人もいるだろうしなあ
>鉄拳をやってる俺から言わせてみると、バーチャの方も動きが軽すぎて違和感があるんだが。
いや、バーチャシリーズ内で見ると最近のは軽いけど…鉄拳と比べるとどうなんだろうか
ポンポン浮く鉄拳のほうが動きが…ってこれはキャラが軽いって話か
>使いこなす気があるならいいが、とりあえず鉄拳に触れるのであれば、三島家をおすすめする。それかポール、ロウあたりを。
三島家を初心者に勧めるんですか!?っていうかロウはチャージドラゴンあるじゃん…
>ほかにもリリは、十連コンボと言う技をしてくる傾向が強い。
それはリリ使いの話か?リリの十連は別に…なあ

58 :夢見る名無しさん:2007/11/18(日) 19:06:38 0
>エディクリが嫌われる理由は、何が飛び出てくるか分からないと言う理由だ。
基本的にジャックもそうなんだけど、作業ゲーになりやすいから、という理由もあるよ
>韓国人も名前が頭に来るらしく、ペクが名前でトーサンが苗字だ。
…金日成と金正日…ってあれは北朝鮮か
っていうか花郎は郎家の花さんですか
>名前が後ろなのは日本だけなのか?
あの…中国…とか…
>その関係で中国なのかどうかはよく分からないが
っていうかワンは台湾人じゃん?
>鉄拳2ではカズヤの奴隷だったリーは、カズヤの味方につくしかないのだが
ひでえ!仁八が師匠になって打倒一八だったことは無視かよ!
結局一八派呼ばわりされて平八には捨てられたけど
>リーが持っていたG社の株を大量に売り出していたのが三島財閥だった為、そこで封じ込めていた三島家に対しての怒りが爆発。
別に売ってなくね?あれは売りの原因が三島財閥による襲撃だっただけでしょ?
>5ではリーがどういう事をしていたのかよく分からないな。これも知ってる奴いたら教えて欲しいわ。
負けた→平八が死んだときいてのっとりをしかけるが失敗→誰かがもう党首になってた→一八だと思い込む→一八をボコりに→でも仁八だった→じゃあどうでも良いから帰るか
>その名も鉄拳vsバーチャファイターだ!!
別にどうでも良いけど、Gは左だし一列しかねーよw
K+Gは大体蹴り技だよw
っていうか基本的にバーチャと鉄拳の差はそれだけじゃないんだけど…まあ、いいか、別に
>シャオユウって言う中国娘のペットだ。
まあ…ねえ。一応学校のものです

あんまりたいした突込みができなかったw
結構内容は面白いし、鉄拳の紹介としてはかなり十分な出来だと思う
これからも引き続き面白い文章を書いていってください、GJ!

59 :夢見る名無しさん:2007/11/18(日) 19:24:53 O
>>1見た時点でもしかして以前に
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1182689775/
で騒いでた奴かなと思ったら案の定ビンゴでワラタ

60 :夢見る名無しさん:2007/11/18(日) 19:37:26 O
まぁ三島家が主人公じゃないと嫌だと言うのは分からんでもないな
主張することでもないが

61 :夢見る名無しさん:2007/11/18(日) 19:48:04 O
もっと!

62 :夢見る名無しさん:2007/11/18(日) 20:03:55 O
>>20
情報によるとボブは正統派空手+デブ技で構成されてるらしいぞ

もしかしたら仁についてはお前さんの望み通りになるかもしれんな(笑)

63 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 22:32:46 0
>>56>>57>>58
なんつーかもうちょっと大目に見て欲しい部分もあるんだが。
指摘が細かすぎて萎えるわ。
かと言って指摘を全部否定してる訳ではなく、そういやそうだったと言う部分もある。
だが細かすぎる指摘は勘弁してくれ。
例えば優勝者は三島財閥党首の座は>>13で説明してる。
あと、平八がカズヤを火口に捨てたのは、カズヤが邪魔者でそれを排除すると言う意味も大きいと思うんだが、1のカズヤのエンディングを思わせる演出をする必要は無いと思うぜ。
だが確かに平八がカズヤを火口に落とした理由と、カズヤが平八を崖から落とした理由とでは微妙に違うかもしれんな。
あと、風神拳は3で上段になってる。仁は。平八は中段のままだが。
さては平八使いか。

64 :夢見る名無しさん:2007/11/18(日) 22:53:23 0
このスレ気合はいってんなwwww

65 :カズヤ使い:2007/11/18(日) 23:04:54 0
まぁある程度は独断と偏見が混じった主観的表現になってしまうんだな。
正式なストーリーをどっかで公開してくれりゃいいんだが。
鉄拳の設定資料があったら絶対買うわ。
と言う訳で、ここからは俺の主観で話します。
>>56>>57>>58の突っ込みだが、納得出来る部分は取り入れるんで。
例えば、鉄拳2の北海道に独立国家を作る為、って言う理由は完全に忘れていた。
そういやそんな設定あったわ。
そういうのどこで知るんだ?
俺なんかほとんど忘れてるから、wikipediaからの引用が多いからな。
てかwikipedia直した方がいいかもしれんぞ。

66 :夢見る名無しさん:2007/11/19(月) 00:27:46 O
wikiは割とない情報多いよ
SNKのゲームとか間違いが多いし…
まぁ気になるなら直せば良いし

でもあれだな、鉄拳のストーリーも最近イマイチだな
みんな復讐とかが目的になってるし
じゃないとストーリー作りづらいのかも知れないけどさ

67 :夢見る名無しさん:2007/11/19(月) 01:41:59 O
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1179927617/l50
ここオススメ

68 :夢見る名無しさん:2007/11/19(月) 05:45:44 O
>>1頑張れー
因みに韓国の方は姓+名ですぜ

69 :夢見る名無しさん:2007/11/19(月) 07:42:41 O
>>1
もう少し鉄拳について調べてから語って欲しいと思う。

初代からのプレイヤーより

70 :カズヤ使い:2007/11/19(月) 08:20:23 0
>>69
ここは夢・独り言板なんだぜ?
悪いけど要望は聞く気になれんわ。

71 :名も無き冒険者:2007/11/19(月) 08:32:31 0
カズヤ使い熱すぎるぜw
俺には三島家は使いこなせないが頑張ってくれ

72 :夢見る名無しさん:2007/11/19(月) 08:54:47 0
5から始めたから寝レイとかの話が面白かったお

73 :最風不発弾! ◆TbjlUtTwCg :2007/11/19(月) 09:22:07 0
>>カズヤ使いさん

これほどの鉄拳愛を感じさせる方はあなたが初めてです。
ぜひ、7の予想ストーリーも執筆して下さい。

74 :最風不発弾! ◆TbjlUtTwCg :2007/11/19(月) 09:28:20 0
>>55
>>メェンドゥリル
爆笑!!!!!

カズヤ使いさん、作家になってよ。

75 :夢見る名無しさん:2007/11/19(月) 09:35:30 O
まぁ一人垂れ流す自由もあるし
突っ込む自由もあるからな

76 :カズヤ使い:2007/11/19(月) 10:13:13 0
まぁそうなんだが、俺萎えると言葉が浮かばなくなっちゃうんだよね。
だからもう少し生暖かい目で見守ってやって下さいって言う遠回しなお願いですわ。

77 :夢見る名無しさん:2007/11/19(月) 10:27:22 O
そういえば向こうのスレで言ってたがかずやじゃないよね
あとロケテ行く?

78 :カズヤ:2007/11/19(月) 10:28:09 0
まぁ気を取り直して話を続ける。
>>57でカズヤ使いを初心者に勧めるのは正気か!?
と言う突っ込みには返事しておかなければならないだろう。
まともな奴には神経疑われても仕方ないから弁解させてくれ。
三島家のキャラは6n23と言うコマンドと切っても切れない関係であるのはみなさん良くご存じであると思いますが〜、
ですが!鉄拳に慣れると言う意味でも、まず最初にコマテクを磨いてはどうかと思った訳であります。
よく掲示板で鉄拳初心者が「キャラ何使えばいいでしょうか?」と質問してくる事があるが、俺はそういう書き込みを見つけたら必ず「黙ってカズヤ使え」と言っている。
鬼かお前はと言われるかもしれんが、俺自身カズヤから初めていると言う事もあって、鉄拳の魅力に触れる為にもまずストーリーに密接に関わっているカズヤを使って欲しいと言う気持ちがあるのですよ。
噛めば噛むほど味の出るキャラだからなカズヤは。
平八もいいんだが、あのキャラコマテクなくてもかなり強いからな。
どちらかと言ったらカズヤ使って欲しいわ。試行錯誤して上達するから。
ただし!当分きつい日々が続くとは思うが。
てか俺もいまだにきつい日々から抜け出せてないしな。
カズヤを人並みに動かせる様になれば、大体どのキャラでも動かせる様になってると思うんだよね。
そこからの方が幅も広がると思うんだ。
まぁこれが俺の考えですわ。

79 :夢見る名無しさん:2007/11/19(月) 10:40:30 O
この人気持ち悪い…

80 :カズヤ使い:2007/11/19(月) 10:55:34 0
>>77
残念ながら別人ですわ。
そしてロケテだが、行きたいが無理。
県外だしよ。
てか6のカズヤの服カッコいいな。
白Yシャツ渋いわ。
ヤクザ幹部のオフの時みたいで。
つーかカズヤってヤクザよりも危ない雰囲気出してるよな。
三島財閥自体ヤクザよりもヤバイ組織だしよ。
まぁカズヤは今はG社の人間だけど。
ヤクザよりヤクザっぽいカズヤがたまらん。
だがそんなカズヤも結構なマザコンだったらしい。
平八には一美って言う奥さんがいて、平八もあの性格だから一美を振り回していたんだな。
ボクの大好きなお母さんをイジめるなって言う気持ちもあったんだろうな。あの面で。
そして母一美の死で平八に対する憎しみが最高潮に。
そこから平八を三島家党首から引きずりおろす事を企てる様になる。
崖から落とされた事もあるんだろうが、こういった背景もあったらしい。
だがカズヤは気付いていなかったかもしれないが、平八は一美の事を心から愛していた。
2か3か忘れたけど、平八のステージの床に一美と平八の合い相傘がある。
若い時に道場の床で二人で書いたのかもしれないな!
一八って名前は、一美の一と平八の八を取って付けた名前らしい。
二人の愛の結晶が、母親を愛するあまりに父親を殺したいほど憎むと言う、なんとも切ない物語だ。

81 :カズヤ使い:2007/11/19(月) 11:21:20 0
そういやなぜ俺がカズヤを取ったのか。
歴史を振り返ってみた。
俺が対戦格闘ゲームを始めたのは、スト2が最初だ。
なぜか俺はリュウを取った。
他に好きなキャラがいると言う訳でも無かったから、主人公でいいやと言うぐらいの気持ちだったかもしれんな。
リュウには昇竜拳と波動拳と竜巻旋風脚と言う技があった。
昇竜拳は623、波動拳は236、竜巻旋風脚は波動拳の逆の214だ。
俺の基本的なコマテクはここで磨かれたのかもしれん。
最初は昇竜拳と波動拳が安定しなくて苦労した。
昇竜拳で空中の相手を撃ち落とそうとして、ちゃんとコマンドを入力したつもりが波動拳が出て逆にやられたりと。
そんなスト2だったが、慣れてきたらアッパー昇竜拳くらいは出来る様になっていた。
俺はこういうバックグラウンドがあるから、コマテクの必要なキャラに対してあまり抵抗がないのかもしれない。
スト2の後は、サムライスピリッツだった。
これはガルフォードを使っていたな。
こいつもコマンド系のキャラだったわ。
そんで鉄拳と。
躊躇なくカズヤ取ってた。
スト2でガイルとか溜め系のキャラ使ってた奴は、鉄拳でブライアンとか使ってそうだ。なんか被る。
ちゅんりー使ってた奴はシャオユウとか使ってんのか?なんかイメージ的に。
ダルシム使いはどうなったんだろうな。
なんかヨシミツって感じ・・・。
ザンギエフはやっぱりキングなんだろうな。
まぁいいや、よくわかんねぇ。

82 :カズヤ使い:2007/11/19(月) 11:47:59 0
鉄拳3の風神拳が中段のままだと言われ、そんなはずはないだろと思い、3をやってみた。
仁は上段で平八は中段のままだったんだが、確認出来た所で久しぶりにムービーを見た。
俺は思うけどね、鉄拳のムービーはいいセンスしてると思うわ。
鉄拳の家庭用って言うのは、各キャラに一つづつエンディングムービーが用意されている。
シリーズごとにキャラが増えていくから、開発も作るのがどんどん大変になっていく。
EDは、各キャラが優勝した場合のEDなので、公式なストーリーとは関係無い。いわばアナザーEDだな。
主人公のEDが公式のストーリーEDと言う事になっている。
3のEDで良かったのを勝手に順位付ける。
まず、シャオユウのEDは良かった。
ほとんどのキャラのEDはCGムービーなんだが、シャオユウのはアニメなんだな。
女の子らしさが出てていいよな!
で、シャオユウの夢だった自分の遊園地を作るって言う願いを、いよいよ平八が叶えてやろうとするんだが・・・見てのお楽しみ。
と言って今から3を買ってもらうのはさすがに悪いと思うので、全部言っちゃうよしょうがないから。
シャオユウはシャオユウランドを作ってもらいたかったんだよ。
女の子らしい可愛い遊園地を。
そしてさぁシャオユウ、君が望んでいた遊園地がとうとう出来たよ、お待ちかねの開園だ!
と、開園したら、すごいおっさん臭い遊園地なんだ。
平八の金色のでかい像が遊園地の真ん中に建っちゃってるし、ジェットコースターも平八の形してるし、いたる所に平八があしらわれている。
そして遊園地の正門の所にかかげてあった「シャオウユウランド」の看板が落ち、変わりに「平八ランド」と言う看板が裏に隠されていた。
高らかに笑う平八の肩を後ろから叩く手。
振り向いた平八をボコボコにするシャオユウ。
「ちがうだろー!」と画面に文字が出てめでたしめでたし。
これがシャオユウED。
なんか個人的に好きだわこーゆーのは。

83 :カズヤ使い:2007/11/19(月) 12:12:43 0
ブライアンのエンディングも好きだ。
ブライアンってのは一回死んでサイボーグになった男だ。
死ぬ前は警察官だったらしいんだが、香港の銃撃戦で死んだとwikipediaには書いてあるな。
香港と言えば寝レイで紹介したレイ・ウーロンだ。
そのレイともなんか因縁があるらしい。
ブライアンの事は詳しくないが、こいつのEDは誰かに追われている所から始まる。
路地裏を走るブライアン。
すると前方から、投光機で照らされる。
マシンガンをもった兵士達がブライアンに照準をつける。
ブライアンはやってやろうじゃねえかと凄まじい形相で兵士達に、両腕で顔面だけ守りながら突っ込んでいく。
銃弾の嵐を食らってもものともせず突っ込んでいくブライアン。さすがサイボーグだぜ。
マシンガンが利かないと悟った兵士達は、腰をぬかしそうになりながら退散する。
そこに兵士達の後ろから、戦車登場→ブライアンに向けて発射。
ブライアンは相変わらず両腕で顔面を守っている。
ちょ、お前戦車砲をそれで・・・と思ったが、戦車砲はブライアンに直撃するが、両腕で顔面を守っていたから無傷だった。
両腕で顔面を守っていたから戦車砲の直撃を食らっても無傷で済む事が出来たブライアンは、そのまま戦車砲を抱えて、砲塔ごとぶっこぬく。
砲塔ってアレだぞ、戦車の上のグルグル回る部分だぞ。
アレをぶっこ抜くんだコイツは。
ブライアンはさきほどのマシンガンを乱射していた兵士達の方を睨むと、ぶっこぬいた砲塔を回転で勢いつけてぶんなげる。
2、30メートル向こうにいる兵士達の真ん中に落下→爆発。
砲塔の無い戦車の上で、高らかに「ウワハハハハハハ」と笑うブライアン。
それでムービーが終わる。
このムービーを見て、設定上でもコイツ最強なんじゃないかと思った。
実際3では相当強いキャラだったが。

84 :夢見る名無しさん:2007/11/19(月) 12:16:05 0
なんという鉄拳愛

85 :最風不発弾! ◆TbjlUtTwCg :2007/11/19(月) 12:23:59 0
三島家は使いこなすのが難しい。
対戦になると風神拳がでない。
自宅のホリ製ジョイスティックなら割と出るんだけど…。

86 :カズヤ使い:2007/11/19(月) 12:34:09 0
>>85
俺どっちかって言うとパッドの方がやりやすいな。
家じゃパッドで、アケではスティックでやってる。
アケスティックってのは当たり前だが。
1Pと2Pで持ち方違うわ俺。
1Pは手のひらを上に向けて、中指と薬指の真ん中にスティックをさして、そのまま左に半回転させてスティックのボールに中指と人差し指をかぶせる持ち方。
こういう持ち方の奴少ないかもしれん。
2Pは普通に被せて、中指と人差し指と、親指で包む感じで持ってる。
この二つの持ち方は、一瞬で移行出来るから立ち位置が逆になってもそんなに苦じゃない。
てかスティックだとステステやりづらいわ。
上手い奴みたいにカクカクできん。
カックンカックンって感じだ。
ステステじゃなくてステ〜ステ〜だな。

87 :夢見る名無しさん:2007/11/19(月) 15:45:04 O
白Yシャツの格好は4のOPで着てた奴だよね
細かいけどああいうのは他にも有るのかな

88 :最風不発弾! ◆TbjlUtTwCg :2007/11/19(月) 22:46:10 0
>>86
レスありがとう。

私も風神ステップはパッドの方が出しやすいです。
ただ、崩拳ステップはスティックが楽です。
その辺はオンライン対戦が主流になると、
微妙な変化になるかもしれないですね。

6はレイが楽しみです。
あとは、ロウとブルースのモーションがカッコ良くなってて、
観戦だけでも楽しそうな感じ。

ポールが10年来のメインキャラなんですけど、
さすがに飽きて来ました。
いまいち話題にならないレオですが、
操作が簡単そうなので、トライしてみます。

あと一週間が待ち遠しい〜。
´ω`)ノ

89 :カズヤ使い:2007/11/20(火) 08:15:02 0
>>87
あれ4だよな。あの格好だけはいいと思っていた。
もしかしたら平八のふんどし姿もあったりしてな。

エンディングムービーの話だが、まだある。
木人のエンディングも好きだ。
これは実写にCGの合成で作られたムービーなんだが、他のEDムービーとまた違っていい味出している。
木人ってのは、中国とかの拳法の修行に使われる木で出来た人形で、拳法家はこいつを使って練習する。
これが鉄拳では動いて使用出来る様になっている。
木人は自分の技と言う技が無く、他のキャラのコピーで成り立っている。
と言うのはつまり、木人は毎回30人以上いるキャラの、誰か一人の技を丸ごとコピーし、次のラウンドにはまたランダムで違うキャラの技を丸ごとコピーしている。
どうやって区別するんだと思う人もいるかもしれないが、鉄拳のキャラはどのキャラも特有の構え方をしているので、
ラウンドが始まる前の立ち方で分かる。
つまり、構えを覚えなきゃいけないんだが。
個人的にはポールと仁をたまに間違う。
仁コピの木人と思って戦ってて、ジャブを俺にガードさせた後下がったから、
風ステから上段か下段が来ると予測したが、中段の崩拳が来てまともに食らった思い出がある。
あと、どのキャラもそうなんだが、1ラウンドが始まる前に登場シーンがある。
その登場シーンで見分けると言う事も有効。
だからまだあまり慣れていない木人使いはあまりシーンを飛ばさない。とは言っても次のラウンドは別キャラになっているから、構えで判断しなきゃならないが。
このキャラは今までの説明で分かったと思うが、全キャラ使えないと、使えないキャラが来た時戦い方がワンパターンになってしまって面白くなくなる。
なにより勝てない。
だから木人使いはすべてのキャラを練習する。
実際の木人は拳法家の修行の為の道具であるが、鉄拳の木人は鉄拳を極める為の修行の道具とも言えるだろう。

全てのキャラが使える様になれば、どんなキャラでも自在に動かせる様になるし、どのキャラが来ても対応出来る様になる。
まさに木人を使いこなす様になるのは、鉄拳の修行と呼ぶのにふさわしい。
だが、もし木人を完璧に使える様になれば、おそらく相手からしてみれば一番やりづらいキャラになるだろう。

90 :カズヤ使い:2007/11/20(火) 10:31:58 0
毎回技が変われば、前回のラウンドで通用していた事が利かなくなる。
さらに木人使いの中級者(木人の中級と言ったらすごいが)から上は、各キャラに必勝パターンを持っている。
だが相手は1つの試合に1キャラの技で応戦しなければならない。
パターンを変えるくらいしか出来ない。
それを出来るのが上級者なんだが。
だが木人使いは、熊使いと同じで挑発行為と受け取られる場合がある。
全キャラ使える奴にとっては、木人の方が有利な場合もあるのだが、これもやはり昔からの「木人に負けたら恥」と言う物があるため、問答無用で挑発行為と受け取られる場合がある。
実際、上手い木人使いと対戦すると、新しくラウンドが始まる時に緊張している場合ではなくなる。
この木人の構えを見てキャラを判別し、そのキャラが持っている技と、
プレイヤーのこれまでの癖とテクニックから、どういった連携で攻めてくるのかを判断しなければならない。
木人は鉄拳初級者や中級者が使えば、相手に対するハンデにしかならないが、上級者になればハンデどころか有利になってしまう場合もあるキャラなのだ。

91 :カズヤ使い:2007/11/20(火) 10:48:44 0
そんな木人のエンディングだが、森の中で木人が奥さんにアッパーカットでふっとばされる所から始まる。
なにやら木人の奥さんは怒っているようだ。
倒れている木人にバケツを投げつける奥さん。
声は無いが、雰囲気からは暇してんだったら家の手伝いをしろと言っている感じだ。
完全に女房の尻にしかれている。
木人はバケツに水を汲みに行き、ヨタヨタしながら水を家に持ち帰ろうとしている途中で、森の道の脇で子供が鉄拳で遊んでいる事に気がついた。
この二人も木人だが、鉄拳のゲーム台もやっぱり木で出来ていた。
後ろからのぞきこむ木人。
どれおじさんにやらしてみなさい。そんな感じで水を持ち帰る事を忘れて木人は鉄拳をプレイしだす。
ちなみに木人がとっていたキャラは、やはり木人だった。
CPUを相手に接戦の木人。白熱した戦いが続き、木人もヒートアップ!
最後は立ち上がって必死になってボタンを叩いていた。
どうにか勝利する事が出来た木人は、やったぜ勝った〜と一人喜んでいたが、そんな木人の後ろに誰かが仁王立ちしている。
後ろの誰かに木人の背中が接触し、おそるおそる振り向く木人。
後ろに立っていた奥さんにアッパーカットをされてムービー終了。
個人的には何度も見てしまうムービーだ。


92 :カズヤ使い:2007/11/20(火) 11:14:15 0
鉄拳4では木人がいなかったが、コンボットと言う名前のロボットがいて、そいつが木人と同じ事をしていた。
俺は好きになれなかったが、4から始めたコンボット使いは「コンボット復活させろ!」と言っているかもしれない。俺の3の仁の時の様に。
メインは木人です、と言う奴がいるが、俺から言わせてみたら正体不明の得体の分からない存在だ。
メインは木人。一瞬考えてしまうわ。
なんと言うか、どこが生まれ故郷だか分からない様な人間と言うか、俺のふるさとはこの世界全てです、と言った様なある意味悟りを開いた様な人間と言うか、
とにかく得体が知れん。
鉄拳タッグトーナメントには、木人に似たアンノウンと言うキャラがいた。
こいつは木人を更にやりづらくさせた奴だ。
確か重量系のクマやジャック系はコピー出来なかったが、他は全て出来た、と思う。デビル系も出来なかったっけな。覚えてないわ。
こいつは試合中に、任意でキャラ変えを出来る。
カズヤと思って戦っていても、次の瞬間にはファランだったりキングだったりする。
こいつは非常に気が抜けないキャラだ。
アンノウンはその名の通り、正体不明だ。
外見は女で、後ろに狼の亡霊がついていて、女と同じモーションをしている。どうも女を操っている様な感じだ。
だがこのキャラは、木人ほど難しくはないかもしれない。
使えないキャラがきたら、また選択しなおせばいいのだから。
バーチャにも銀色の変な奴いたな。
あれ使えるのか?あれも木人系だろ、たしか。
SNKから出てたワールドヒーローズだっけか、あれにも似たような奴いた気がするが、あんまり覚えてないわ。
とにかく木人使いと言うのは、非常に特殊なキャラで、取ってる奴もある意味特殊な奴であると思う。

93 :カズヤ使い:2007/11/20(火) 11:47:37 0
ヨシミツのエンディング。
ボスコノビッチ博士ってのがいるんだが、ヨシミツはこの博士と仲がいいらしく、ヨシミツは博士の研究の為なのか、オーガの血を研究所に持ち帰っていた。
水槽の中にオーガの血を入れた小皿があり、実験用のマウスがオーガの血をなめている。
ヨシミツと博士でどうなるのかなと目を合わせる。
オーガの血を舐め終わったマウスのズーム場面に移るが、ズームをしているのかマウスがでかくなっているのか画面に大きくマウスが拡大されていく。
あれ、コイツウサギだったっけか?と言うくらい大きくなった時、カメラの近くまでマウスの鼻が近づいていたらしく、マウスの鼻息が聞こえてくる。
ズームじゃなくて巨大化しているのか?と思ったその時、場面が切り替わる。
研究所の外が映し出され、研究所の正面玄関から博士を抱えて全速力でカメラ側に逃げてくるヨシミツ。
次の瞬間、大人の象くらいまで巨大化したマウスが研究所の壁をぶち破って、飛び出てくる所でムービー終了。
こいつも何度も見てしまうムービーだった。

94 :夢見る名無しさん:2007/11/20(火) 11:52:30 0
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。

※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
   年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
   東京都内の俺のマンションに来れる
   筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!

95 :カズヤ使い:2007/11/20(火) 12:01:18 0
>>94
あ、Y子さん、ご苦労様です。
こんな過疎板にまで出張してもらっちゃって・・・。

鉄拳スレには、Y子さんのコピペが高確率で貼られる。
ある意味このスレも、ある分野の鉄拳のスレとして機能していると言う事の現れであるようで、これは誇らしい事でもある。
鉄拳本スレならば、最低でも20レス以内には貼られる。
94レスでやっと貼られたが、まだまだこのスレも他の鉄拳スレには遠く及ばないので、精進した方がいいかもしれない。

96 :元ファラン使い:2007/11/20(火) 12:19:30 0
ファランのエンディング。
優勝したファランは、夜の港で一人優勝トロフィーを眺めていた。
仁のライバルであったファランは、仁と決着がつけられなかった事を考えていたのか、どこか虚しそうだった。
トロフィーをふりかぶって、夜の海の中に投げ捨てようとしたその時、後ろから銃声が聞こえる。
振り向くと、仁が何者かに追われていて、倉庫の中に逃げ込んでいる所だった。
仁を追いかけていくマシンガンを装備した兵士達。おそらく鉄拳衆だろう。
ファランが倉庫の中を覗くと、三人の兵士達が仁を追いつめている所だった。
ファランはさきほど投げ捨てようとしていたトリフィーを、仁と兵士達の間の辺りに後ろから投げ入れる。
突然の出来事に意表をつかれる兵士達。
ファランは即座に兵士達との間を詰め、真ん中の兵士を蹴り飛ばして左側の兵士に当てて、一緒に吹っ飛ばす。
一瞬で二人の兵士を片づけたファランは、残る一人の兵士の腕を取り、兵士の顔面に足底を当てて思い切り押し蹴る。
首の骨が折れた様なイヤな音をたてて兵士は崩れさる。
その時肝心の仁に異変が。
デビルの力が暴走しそうになっている。
仁は人間とは思えないような跳躍力で、一階から倉庫の二階の窓を割って逃げ去る。
一人残されたファラン。
ニヤリとしてムービー終了。
このムービーのファランは本当にかっこいい。
やはり仁のライバルだけあると言った演出だ。
兵士の首を折った蹴りは、ゲーム中の側面からの投げだ。
デスプレッシャーと言う技で、俺は一時こいつを決めたいが為にやたらと横移動ばかりしていた時期があった。
このムービーでファラン使いになろうと決めた奴も少なくないだろう。
そのくらいかっこいいムービーだった。

97 :カズヤ使い:2007/11/20(火) 12:40:58 0
エディの話になるが、エディはある組織に父の命を奪われ、その組織に無実の罪で刑務所に送り込まれた。
罪名は分からん。もしかして父殺しか?
とにかく、エディは刑務所に入れられた。
エディは刑務所の中である爺さんにカポエラを教えてもらって、カポエラを身に付けたんだが、俺は6では是非この爺さんを出して欲しかった。
ついでに言うとだ、エディにはクリスティと言う女の仲間がいるんだけど、こいつらは両方とも技が同じなんだ。投げ技とリーチが微妙に違うが。
エディの方がリーチが長く、クリスティの方が投げ後有利な立ち位置になる。
総合的にはエディの方が有利らしいが、俺はカポエラ使いではないのでそんなに詳しくはない。
で、そのエディとクリスティなんだが、この技が同じって言うのをそろそろなんとかして欲しい。
キッチリと個別化を計って欲しいと言う訳だ。
なんでかって?そっちのが賑やかで楽しいからだ!
男らしさと女らしさで分けてもいいと思うんだが。
で、爺さんも入れて欲しい。
こいつらを全て個別化を計り、いずれ来る鉄拳タッグトーナメント2の為にカポエラチームを結成出来る様にしておいてくれ。
もう俺の中でタッグ2は3人チームにして欲しいと言う思いがある。
だから仁、カズヤ、平八の三島チームや、クマ、ロジャー、マンドリルのアニマルチームなんかを結成出来る様にして欲しいと言う無茶な事を言っている。
自分で言ってて無茶もいい所だと思うわ。
やっぱり忘れて下さい。

98 :カズヤ使い:2007/11/20(火) 13:02:42 0
そうだ、CGの順位だが、俺の中で3のエンディングムービー一位に輝いたのは、ファランなのだ。
二位木人、三位ブライアン、四位ヨシミツ、五位シャオユウだ。
他のキャラのエンディングも悪い訳じゃない。
鉄拳のエンディングムービーはどれも魅せるからつまらないと言う事は無い。
俺は2と3のムービーが本当に好きだった。
基本的に声が無いのだ。
声が無いから想像が膨らんで、この時こいつはこんな気持ちだったのかなと勝手に妄想したりしてしまう。
ドラクエの主人公が喋らないのは、意図的にプレイヤーの想像の幅を広げる為だと言う。
鉄拳のムービーもそんな感じなんだ。
でも4からは声が入っている。
声優さんに仕事が増えたのは良い事かもしれないが、俺は2や3の声の無いムービーが好きだったぁ・・・。
1もたぶん無いんだろうな。やってないから知らないが。たぶんそろそろ買うと思うが。
1と4と5を。
鉄拳の魅力ってのは、このムービーの力が大きいと思うんだな。
どのキャラのどの技が強いとかを気にする奴も多いかもしれないが、結構ストーリーも気にしてる奴もいると思う。
だが最近の鉄拳はシステムはこれまでに無いほどの完成度なんだが、>>66も言う様に復習が出場理由みたいな単調な側面もある。
確かにそうでもしないとストーリーが作りづらいのかもしれないが。
2や3のキングみたいな、孤児院を維持する為の理由とか好きだな。
キングやアーマーキングなんかは、結構ストーリーが真面目だし、シリアスな感じがしていて好きだ。
このごろの鉄拳ではマードックに復讐だとか、友人になったマードックをボコった奴の犯人探しだとか、理由が軽くなってきたりしてるが。
カスタマイズでふざけたお面みたいなのまで装備出来る様になっているから、シリアスなイメージはどんどんかけ離れていってしまっている。
2のキングやアマキンの存在感は、他のキャラよりも重い雰囲気で、ある意味一番カッコいい生き方をしているキャラだったかもしれん。

99 :夢見る名無しさん:2007/11/20(火) 13:29:00 0
俺おまえさん好きだわ
DROもってるんもってるよな?
今からつなげるから対戦しねーか?

100 :カズヤ使い:2007/11/20(火) 13:30:31 0
よく昔は家で友人と鉄拳で遊んでいた。
ゲームにあまり興味の無い俺の友人も、鉄拳にだけははまっていた。
タッグの時だが、そいつはファランをかっこいいと言う理由で取り、鉄拳に慣れるまでは俺を師匠にして技を学んでいた。サブキャラでは平八。
こいつを友人Aとする。
友人B。
こいつは気の強い女が好きで、彼女にするのも大体が気の強い女だった。そんな理由からかニーナを取っていた。
返し技と側面投げと投げコンボを多用する奴で、直線的な動きをしていた俺にとってはイライラする様な戦い方をする奴だった。サブにアンナ。
友人C。
当時現役のキックボクサーだった奴は、ブルースを取っていた。サブにポールだ。
Aは学習能力の高い奴で、すぐに俺と同じくらいに成長した。
AはBに強かったが、俺には弱くCとは互角だった。
BはAにはなぜか負けるが、俺には強くCとは互角だった。
Cは全員と互角だった。
俺はAには強く、Bに弱く、Cとは互角。
変な四すくみ状態だ。
Aと俺が対戦すると、途中から凹み出す。
「なんで勝てねーんだ・・・」
奴は学習能力が高かったが、俺は細かいシステムの事まで説明していなかった。
たとえば投げ抜けだがAは今でもボタンを連打すれば抜けれると思いこんでいる。
Aに負けると困るから説明しなかったのではなく、単純に面倒だから教えなかった。
「連打してるじゃねーか!!!」
「そうだな」
そう言いつつまた投げをする。
「なんだこりゃあ〜!」
投げだけで試合を終えてしまうと、半ギレで「次から投げなしでやれ!!投げしなきゃ勝てねーのか」とか言い出す。
次の試合から投げ無しでやってやるんだが、キレて冷静な判断が出来ないから暴れ気味になっているので攻撃がスカし放題になる。
暴れと言うのは、自分がフレーム的に不利な状況で、カウンターを狙って技を出す事だ。
フレーム的に不利なら、相手は手を出してこないだろう。と言う予測から、攻めている側は出の遅い威力の高い技で追撃しようとする。
そこを逆に技を出して、カウンターを狙うのが暴れと言う行為だ。
こればかりになるので余裕で勝てるんだが、そうなるとますます冷静でなくなり、動きがどんどん悪くなっていく。
その悪循環で奴は負け越して、「今日は眠れん」とか言いながら帰っていくのが多かった。

101 :カズヤ使い:2007/11/20(火) 13:36:16 0
>>99
いいよ。
LLLLLLRRRRRRまでメールくれよ

102 :夢見る名無しさん:2007/11/20(火) 13:41:56 0
へただけどカズヤ使っていいか?

103 :カズヤ使い:2007/11/20(火) 13:51:06 0
あれだ、システムウェアのアップデートが必要らしいから、ちょっと時間かかるわ。
てか俺だってそんなに上手くないんだけど>カズヤ。
使いたいの使えばいいさ。

104 :夢見る名無しさん:2007/11/20(火) 14:03:36 0
了解
時間かかるな
んじゃ後からまた送るよ

105 :カズヤ使い:2007/11/20(火) 16:15:35 0
>>99がそう言うから、俺は対戦しに行ったんだが、なんか手加減されてる感がした。
で、途中で異様にラグい奴が来て、>>99は落ちた。で俺も落ちた。
なんか腑に落ちない終わり方だったので、他の部屋に行ってみる事にしたんだが、そこで風神のカズヤ使いの部屋に行った。
俺現在皆伝。
フルボッコにされたわ。
10連敗くらいした所で、俺もいい加減キレてきてな、やたら暴れる様になってきたんだ。
なんか知らんけど今日は最風出そうとすると、やたらしゃがパン出るしよ。イライラしたわ。
ひどい時なんかジャンプしちまう。
なんかいろんな物にイライラしてたが、肝心の相手は文句無しに強いし、何やっても読まれる。
15連敗した所で、俺の動きが完全に変わった。
キレすぎて突っ込みまくる様になったのだ。
ありゃたぶん俺の動きでキレてると分かっただろうな。
このクソがあああって勢いでガン攻めしてたが、勢いだけが空回りで軽く返り討ちだ。
久々にブチギレたわ。
ブチぎれればブチギレるほど相手の思うつぼだ。
だから俺はブチギレのさらに上のブチギレを、今日体験した。
スーパーサイヤ人2みたいなもんだ。
暴れっぱなしだ。確反食らおうが起き攻めされようが、タイミングなんか関係無しにガンガン暴れたわ。
そこをさらに軽く読まれてフルボッコだ。
血管切れて倒れるかと思った。
しかも最後手加減して負けるしな。んでそいつ出てっちまったよ。
物に当たったり大声出して近所に迷惑かけてもしょうがないから、こうやって書き込みするまでひたすら我慢したわ。
このスレ見てるお客さん達にはお目汚しになるかもしれないが、今回は許してくれ。
ハァァーーーッ、マジムカついた。
だがこうやって発散すれば、ホラいつもカズヤ使いに元通り☆
怒ってないよ怒ってないよ〜。心配させちゃったねごめんみんな。僕はもう大丈夫。
このスレのみんなが応援してくれるからぜんぜんへっちゃらさ!

106 :カズヤ使い:2007/11/20(火) 16:34:24 0
丁度>>100で行っていた、俺の友人Aの心理状態になった様なもんだな。
他人の事ネタにするから自分が食らってしまうのか、鉄拳の神様よ。
鉄拳と言うのは、ここまでヒートアップする要素も含んでいる。
だからアーケードでリアルファイトにまで発展してしまうと言う話をたまに聞く。
そういうのは大バカ野郎と言われるが、気持ちが分からん訳ではない。
俺の友人もマジギレして帰った事が何度かある。
途中から遊びじゃなくなるのだ。
俺のカズヤにばかり負けていて、俺が練習にならんから他のキャラ取ったりすると「他キャラ取るんじゃねえ!!!」ってキレだす。
ただ俺に勝つんじゃ許せなくなっているのだ。
俺の「カズヤ」に勝たなければ納得いかない所にまできてしまっているのだ。
友人を連敗させている最中に、クマや木人なんか取ったら、友人の怒りゲージはキレる寸前にまで上がる。
冗談じゃすまなくなってくるので、カズヤを取り続けるしかないのだ。
友人同士の戦いはこんな感じだが、ネット対戦ではどうなるか。
ネットでは相手の顔が見えないと言う事もあり、少しの挑発行為でも相手を必要以上にイラだたせる効果がある。
試合後の死体蹴りなんかもその一つだ。
キレすぎたプレイヤーは、対戦相手に狂ったメールを送ったりする。
気性の荒い者同士で、2ちゃんのスレで決闘になった事も何度かあった。
はたから見てると非常に笑える行為だが、本人達はいたって真剣であり、プライドをかけた戦いでもあるのだ。
なにせ負けたらその後、IDがバレている上に、スレでボロクソに言われてしまうのだから。
だからこういった場合、双方は必死になって戦う。
負けが決まった瞬間のプレイヤーの表情を想像すると、さすがにかわいそうになってくるが。
鉄拳と言うのはそこまでヒートアップしてしまうものなので、このゲームに触れる際には気をつけた方がいい。
ある意味体に悪い中毒性の薬の様なものだからだ。

107 :最風不発弾! ◆TbjlUtTwCg :2007/11/20(火) 21:22:52 0
>>106
キレすぎたプレイヤーは、対戦相手に狂ったメールを送ったりする。
気性の荒い者同士で、2ちゃんのスレで決闘になった事も何度かあった。

そのスレ見てみたい。

108 :最風不発弾! ◆TbjlUtTwCg :2007/11/20(火) 21:30:40 0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195312730/

こういうスレですね。

109 :最風不発弾! ◆TbjlUtTwCg :2007/11/22(木) 08:41:55 0
応援age

110 :カズヤ使い:2007/11/23(金) 22:54:19 0
応援ageは嬉しいんだが、もうあらかた書いちゃった訳で、ネタがもうない気がする。
なんか誰かネタ振ってくれたら勝手にしゃべれるんだが。
なんかお題はないかなー?

111 :夢見る名無しさん:2007/11/24(土) 01:23:31 O
カズヤ使い的には新キャラどう?

112 :カズヤ使い:2007/11/24(土) 17:11:03 0
>>111
や、どうもどうもお返事が遅れたようで。
おだいありがとうございます。
で、新キャラですか。
まず、最初に話題に上げたいのはあの色男ですね。
なんつったっけ、レオ。レオとか言う小僧。
美形の19歳。なんつーかリリの対を成す存在って言うかね。
後々不気味な801本が出そうな存在だよな。
ナムコも幅広く手をつける様になってきたなと。そう思う次第であります。
で、八極拳の使い手なんだってな。
どういう格闘技なのかよくしらん。
カズヤのいるG社で母親を殺されたからその復讐か。
復讐がテーマなのが多いな本当に最近は。
だがやっとこれでカズヤのG社での伏線が解消された訳だ。
あとコイツをどういう奴が使って、どういう量産パターンで攻めてくるか。それがまだ分からん事にはこれ以上語れない。
でもなんか二つ構え?があるらしいな。
朴歩ってのと、なんとか独立っての。
たぶんこのキャラは客寄せ意識してると思うから、リリの様な比較的必勝パターンが作れるキャラだと予想する。
だからリリの背向けの様に、この二つの構えは対処が分からない奴には驚異になる気がする。
おそらくワンパレオって言われる様なキャラになると思うぜ!あくまで予想だが。

113 :カズヤ使い:2007/11/24(土) 17:23:57 0
勝手に想像だけで喋ってるが、ミゲルは3の時のブライアンが被るわ。
難しい操作のいらない初心者向けのキャラっぽいな。
5DRで言えばドラグノフか。
でもドラグノフみたいにそんなに強くないって訳でもなさそうだよな。普通に強そうだ。
そんで鉄拳ってのは世界中のいろんな格闘技を集めてるって言ったと思うが、ミゲルは我流だな。
でも俺が思うに、ただ我流って訳じゃないと思うんだな。
たとえばリリが我流とは言いつつも、新体操やバレエの様な動きを取り入れている所から、リリの格闘スタイルはバレエや新体操を取り入れたストリートファイトスタイル。と言っても良さそうだ。
で、ミゲルだが、こいつ国籍はスペインだ。
服装にも闘牛士の様な格好があるな。
ミゲルは闘牛士の動きを取り入れてんのか?詳しく知らないが。
ミゲルってのは英語読みでマイケルって読むかもしれん。
スペインのカエサル、チェーザレの副官もミゲルって名前だったな。
で、こいつは嫁さんを仁に殺されたらしいな。
こいつも復讐か!
とりあえずミゲルは強キャラの一人と認定されると予想。

114 :夢見る名無しさん:2007/11/24(土) 17:33:12 O
嫁じゃなくて妹だよー

115 :カズヤ使い:2007/11/24(土) 17:44:33 0
えーと、こいつウザそうだな。
ザフィーナ。もう見るからにウザいわ。
モードタランチュラってのか。シャオユウの鳳凰の構えを彷彿させる。
これ三島家としては戦いづらそうだ。
もうすでに予想されてるが、こいつは蜘蛛ザフィとかタラザフィとか言われそうだって、格ゲー板では言われてる。
モードスケアクロウの足上げるモーションは色っぽくて好きだが。
スケアクロウはそんなに怖くなさそうだな。アンナのカオスジャッジメントを彷彿させるわ。
下段は普通に食らってくれるよな?下段に反撃してきたらまんまカオスジャッジメントだぜ。
これは見た感じそんな怖くないわ。
あとモードマンティス。
俺がもしザフィーナ使うんだったら、一番使いそうな構えだな。カッコいいから。
まぁまだよく分からん事をこれ以上言っても結局予想にしかならんので、技の事はこのくらいにしておくが。
それにしてもザフィーナの動きって不気味だな。
気持ち悪いわ。アルカだかなんかでは爬虫類系の女とか言われてた。キャラ的なイメージは爬虫類系であってると思うが、動きは両生類系だ。
なんかダルシムみてえ。
古代暗殺術の使い手って言うが、これも実在しない格闘技だな。
だが、インドを思わせるザフィーナのイメージから、インドのカラリパヤットを元としているんじゃないかと思う。
ただあの格闘技は、詳しくは知らないが、実際に戦うよりも演舞に力入れている。カポエラと同じようなもんか。
そしてその演舞も武器使ったの多いんだよな。
投げと言うか、相手を制する技も日本の柔術を思わせる動きから相手の手を取り、そこから相手の背後に回って頭部の髪を鷲掴みにして組伏せるんだが、髪ない奴にはどうするんだろうな。
謎の多い格闘技だ。
まぁザフィーナは直接カラリパヤットが格闘スタイルではないんだが。
カラリパヤットはそのままでは鉄拳に組み込めなかったかもしれないから、古代暗殺術と言う事にしたのかもしれないな。


116 :カズヤ使い:2007/11/24(土) 17:53:13 0
>>114
おおスマンw適当に読んでたわ。妹の結婚式な。
ザフィーナの続きだが、こいつの顔は小澤マリアって言うAV女優に非常に似てるわ。
そういった意味や、気色悪い動きとか、爬虫類系のイメージなどからエロっぽさを感じるキャラだ。
マニアに好かれそうなキャラだな。
ただここまで独特なモーション持ってたり、構えがあったりすると初心者には難しそうな感じに見える。
逆に初心者が使うと、モードタランチュラばかりで蜘蛛ザフィうぜー!って事になるんだろうが。

117 :カズヤ使い:2007/11/24(土) 18:06:26 0
あと、デブってのがいるな。
デブは格闘スタイルがフリースタイル空手らしい。
フリースタイル空手ってなんだ?よく分からんが細かいジャンルだな。
こいつは一応ネタ担当なんだろうな。
デブのくせに動きが早いってのがコンセプトらしい。
ステステするデブってのは非常に新鮮だ。ここまでステステが似合わないキャラも珍しい。
空手=風神ステップが出来ると言うのは鉄拳の歴史を振り返れば分かるが、このデブが風神ステップをするのは非常に不自然だ。
戦い方はやはり三島家と似てくるんだろうな。
とりあえず一度使ってみたいわ。
ある意味一番注目されてるキャラが、このデブなのだ。

118 :最風不発弾! ◆TbjlUtTwCg :2007/11/26(月) 16:21:29 0
新作発売記念age

119 :夢見る名無しさん:2007/12/01(土) 00:33:41 0
空中コンボ 壁コンボ バウンドコンボ そしてレイジ
鉄拳6 ヤバス


120 :カズヤ使い:2007/12/02(日) 04:37:14 0
最近リアルで鉄拳以上に集中しなきゃいけない事があったからこのスレほったらかしだったが、まぁそれが昨日片づいた訳で、今さっき初めて鉄拳6をやってきた。
なんか色々派手になってんな。
打撃音が5よりも激しいな。
んでなんか威力高めの技が極まると、その空間が歪む演出が入ってんな。
これは俺も昔から思ってた演出で、俺はあるマンガにこれを導入して欲しかった。あるマンガってGANTZなんだけど。
それがまさか、俺の脳内で描いていたこの演出が、ほぼそのまま俺のイメージ通りに再現されていたからビビった。まぁ関係無い話なんだけど。
なんつーか、今回の鉄拳6は6っぽくねえな。
俺がタイトルを決めてやるとすれば、鉄拳5DR Revolutionだな。略して鉄拳5DRR。
確かにバウンドコンボとか新キャラとかステージ移動とかレイジシステムとか綺麗なグラフィックとかあって全然文句ないんだが、
コスチュームデザインを前作から引っ張ってるから、そこに目がいくって言うかね。
キャラ一番見る所だからな。
あとなんかステージ少なくね?
ステージ綺麗だし、また面白い様な場所で戦うんだけど、ちょっとすくねーよ。
確か8個くらいだよな。
これは非常に寂しい。
俺が思った不満点はこんな所で、あとはイイ感じ。
バウンドコンボだっけか。
叩きつけの技でバウンド誘発なんだが、叩きつけでもバウンドしない技もあるな。
カズヤの踵切りなんかがそうだな。
基準がよくわからねえ。
まぁ技ごとに覚えろって事だな。
なにしろコンボが長続きして、コンボ入れてる側としたら気持ちいいんだが、入れられてる方は「まだやるつもりかよ!」とうんざりする様な気持ちになるのは否めん。

121 :カズヤ使い:2007/12/02(日) 05:25:23 0
鉄拳6のゲーム台だけどよ、あれすげえイイ音出すな。
俺の鉄拳6最初のステージは、なんか暗いドラキュラ城の中みたいなステージだった。
そのステージで流れる曲がまた壮大な感じで、その曲の合間に入る打撃音がまた重低音がきいてて、ちょっと鳥肌たったわ。
鉄拳6すげーじゃねーか!ってな。
実際すげえよ。
そんな鉄拳6のゲーム台には、20人くらいの鉄拳プレイヤーが、犬のウンコにたかるハエの様に群がっていた。
俺もそのハエの一匹なんだが、ちょっと今日はそんなハエの中でも、一目置かれる様なハエらしい健闘ぶりを納めてきたぜ。
鉄拳の台は4台の2対戦分あるんだが、片方の1対戦分の台が両方とも空いたんだな。
その前にすでに何戦かしたんが、変な技が出たから新技の検証と練習を兼ねてCPUとやろうとした。
そしたら一瞬で入ってきやがって、練習にならん。
なんかすげー頭に来たわ。不条理な俺の思考回路が許せん!と唸っていた。
俺の邪魔をすんじゃねぇー!!と3ラウンド全て取って勝利。どうせ違う奴入って来るんだろなと思っていると、案の定違う奴が入ってきた。
そんな調子で5、6人と抜いていき、一体いつ練習出来るんだと思っていた。
俺は連勝するよりも、なんかさっき出た4LP,RPの性能を確かめたいんだよ!
そして俺が10連勝した時、ふとギャラリーの目が気になった。
みんな俺に注目してるじゃないか!
いや、それは勘違いかもしれない。単純に見る物ないから俺の画面見てたのかもしれんが、俺は都合のいい様に解釈した。
「あいつ10連勝したよ、一体誰が奴の連勝を止める事が出来るんだ!?」
気分はファイナルステージで腕くんで待ってるボスの仁八だな。
我を滅する事の出来る者はおらんのかぁ!ってなもんよ。
そこらへんから俺はドキドキしてきたんだな。
練習のためにやりはじめた100円がこんな事になっちまうなんてよ。
14連勝した所で、クリスティがきたぜ。
エロいコスチュームに着替えてるクリスティでよ、俺は前にも言ったと思うが、エディクリは対処に自信があった訳よ。
だが負けちまったぁ!!!


122 :夢見る名無しさん:2007/12/02(日) 05:47:16 0
上手いエディクリってのはアレだな、あんまり下段使わないな。
あと、4LK,LKも。あれガードすると結構おいしい確反入れられるしな。
そうは言っても上手い所で入れてくる。ほとんどカウンターで食らったわ。
カウンター取るの上手い奴は上手いな。
今日俺がやられたイヤな技は、・・・技の名前わかんねえ。しかもコマンドも分からんから説明しづらいわ。
なんつーか、ディレイをかけると二発目が中段になる奴で、ディレイかけないと下段になる奴。
なんかこれで一応永久ループ出来る技なんだが、今日はなぜかそれ食らってたら横向いてたわ。
で、そのまま追撃入れられて死亡。
最後舐めプレイしやがってあのクソ野郎。
どんなエロっぽいキャラ使ってどんな顔してんだって反対側見に行ったら、そのエロっぽいクリスティにも劣らない様な今時の可愛い女の子が俺の反対側に座っていた。





だったらなんかイイ話だが、全然そんな事はなく、エロっぽいクリスティとは全くかけ離れている様な、むさ苦しいオタク顔の小太り男が、目を細めながら鉄拳に集中してたわ。

俺の14連勝はこいつに止められた。
そんなすごい事でもないし、鉄拳5DRじゃよくある事なんだが、やはり新作の鉄拳でギャラリーが多い時に連勝するってのは気持ちがいい。
と、ここまでがちょっと健闘した一匹のハエの話な訳でした。
ザフィーナに興味があるんだが、当分出来そうにないわ。人が多すぎて。練習出来ずに瞬殺されて終わりだ。
そういやリーがなんか色々変わってたな。
一回リー取って、ミストウルフ(4LK,LK)やろうとしたんだが、変なの出て焦ったわ。
ミストウルフコンビネーションは変えて欲しくなかったな。
チクチクやりづらくなっちまったぜ。

123 :最風不発弾! ◆TbjlUtTwCg :2007/12/02(日) 13:59:28 0
age

124 :夢見る名無しさん:2007/12/02(日) 17:58:11 0
昨日のエディに食らった技の名前分かった。
アルマーダって奴だな。
しかもこれ中段だと思ってたら上段だったわ。
対策は考えた。

125 :最風不発弾! ◆TbjlUtTwCg :2007/12/02(日) 21:58:08 0
新作をプレイしてきました。
なんとかくキャラの動きがもっさりして、硬くなった気がします。
ちょっと4に似た感じがする。

ポールとレイを使ってみたけど0勝3敗。
対戦はもう無理だな…。
情報収集とコンボの練習がしんどい。

126 :夢見る名無しさん:2007/12/03(月) 07:18:10 0
>>125 でもそれ新作なら毎度の事じゃね?

6出すのもう少し遅くても良かったんじゃないか?と思ったりする。
3とかTTTが出た時の新鮮さや感動が無い。
鉄拳人口を減らしそうな事言って悪いが、率直な意見はこんな感じ。
もっとテッケナーを「もうそろそろいい加減に新作出せよ!」と飢えさせるぐらい待った方が良かったんじゃないか?
もう少しDR続けていても良かったと思うんだが。
3が出た時は期待と不安で胸いっぱいだったな。
ドキドキ(期待)ハラハラ(不安)だ。
ハラハラドキドキが一般的な使われ方をするが、鉄拳3が出る直前はドキドキハラハラと言う表現がふさわしい。
なぜなら期待の方がでかかったから、ドキドキが先に来る方が適切だからである。
そしたらカズヤがいなくてショックだったんだが、カズヤだけじゃねーのな。
(家庭用にはいたが)アンナもアマキンもジジイもいない。
カンガルーもいなければリーもいないし準もいない。
いない奴が多かった。
そうだ、エドモンド本田もいなかったな。あれはコンパーチブルキャラの相撲取りを削ってジャック系が吸収したのかと思ったが。
ファランはまぁペクの代わりに入った感じがしたから、次から鉄拳のテコンドー代表はこういう形になるのかと納得したが。
ブルースがいなくなってブライアンになったのも、同じ理由だとその当時は思った。
ある意味革新的な作品だったわ。ここまでキャラ削るとは。
だから新しい感じがしたのかもしれんね。
20年の歳月がたっていた訳だし。
2で使っていたキャラがいなくなった連中はパニクってた訳よ。
結局そういう奴は、俺が仁取ったようにほかのキャラ取っていった訳だ。
ある意味妥協だな。
みんな忘れようとしてたんだ。
そしたら鉄拳タッグでほぼ全員復活してんだ!
あれもまた新鮮だった。2の頃のキャラが戻ってきた!とみんな喜んだ。
だけど4や5はそういう新鮮さが無いな。
キャラ削減しなくなったからな。6も同じだ。
キャラ全部出るのはTTT系だけでいいわ。
その時には復活してくれる!って待つのもいいものだ。ってか待ちたいわ。
そういやクニミツ忘れてた。

127 :夢見る名無しさん:2007/12/03(月) 13:28:44 O
>>97
今更だが、エディが監獄入ったのは自己意思だよ
なんでも父親を殺した組織が狙ってくるから、ひとまず父親殺しの罪を被って干渉されない刑務所のなかに行こうって
で、その組織の黒幕が一八だったんだが、どうなったんだその話?

128 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 16:06:51 0
>>127
補足サンキュー。
あれ自分から入ったんだっけ。自分も狙われて危ないからって。
カズヤに対する復讐はどうなったんだろな
あいつは「監獄の復讐鬼」って言うイメージキャラクターだったはずなんだが。
ストーリーが適当だからなこの頃。

129 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 16:15:33 0
そういや鉄拳6のポスターなんだが、主人公のカズヤとボスの仁が載ってて平八がいないって言うのは分かるが、新キャラはミゲルとレオとザフィーナの三人だけしか載ってないってのはどういう事なんだ。
ボブがいないぞ。見苦しいから消えてろってか。
美形三人が綺麗にまとまって写っている横に、雰囲気壊す様なデブが写ったらバランスが取れないってか。
変な所でかっこつけてんじゃねえぞナムコ。
堂々とデブ載せればいいじゃねえか。デブ差別か。
俺は逆に美形三人の中にデブ一人って言うアンバランスさにウケて好感持てるけどな。
それがもし、俺が作り上げた架空の新キャラのマンドリルやゴリラだったら本当に最高なんだが。
不自然すぎて逆に人が集まる。
そのくらいの事やってくれ。
ホントボブがポスターに載っていないのは残念だ。
ナムコなら笑わせてくれると思っていたんだがな。

130 :カズヤ使い。:2007/12/03(月) 16:27:43 0
一応載せておくけどこれな。
http://www.mak-jp.com/images/t.6.jpg
俺的な配置で言うと、ミゲルが写っているど真ん中に、デカくボブを載せてミゲルはその右横に小さく載せておけば良かったんだよ。
鉄拳のポスターや家庭用のジャケットは必ず新キャラが載っているんだから、ボブだけ載せないってのはちょっと納得いかん。
6のOPではかっこよく強盗と対峙してんのに、ポスターになったら、今回のご出席は見送ると言う事でご理解願いますってか。
ボブには興味ないんだが、ボブが可哀想だろ。
誰も気にとめちゃいないと思うが、俺は一人で気になってるわ。
カッコつけんなナムコ!
鉄拳はバカゲーだろうが!

131 :夢見る名無しさん:2007/12/03(月) 17:08:59 0
俺もポスターには疑問を抱いていたw
俺、ボブ使う予定だよ、まだ練習中だけどさ
だって可哀相じゃん、ゲーセンで誰も使ってるとこ見た事ないんだぜ
オープニングには出てるのにさ

132 :夢見る名無しさん:2007/12/03(月) 17:14:21 0
tk鉄拳人口少なくね?
バーチャに比べてすっごい少なくね?
しかもコンシューマ版、X-box360で出ないかも知れないんだろ?
PS3だけかも知れないんだろ?俺X-Box派だからすげー困るんだけど…
鉄拳の為だけにPS3なんて買えないよ

133 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 17:18:56 0
格闘ゲーム板の方では、レオはもしかしたら女なのかと言う疑惑が巻き起こってきている。
胸に膨らみがあるだとか、くびれがあったぞ!と言う感じだ。
実際俺はレオ取っていないからよく分からないんだが。
たしかに美形すぎて、女にも見えない事はない。
一体ナムコは何を考えてレオを作ったのか。
DRの時のリリから不穏な空気が流れている。
マジで腐女子が取りそう。レオ。
萌えから格闘ゲーム入ってくる奴はワンパターンが多い。
だからリリはバックフリップ連発したり、10連ばかりと言った様な偏った使い方をする奴が多かった。
もちろん上手いリリ使いもいるが。
レオもなんか気持ち悪い流れになってきてる。
リリ以上に不気味な流れだ。
いやまだリリの方が健全だったのではないだろうか。
レオはなんつうか、単純な萌えじゃないって言うかね。
もしかしたら女かもしれんとか言い出されるようなキャラ作りした訳だからな。
男だったにしろ、801だ。
なんつうかレオはカオスなキャラだな。
実体がよく掴めないが、とりあえず萌えると言う。
ザフィーナのエロっぽさに惚れてザフィーナ使ってる奴の方がまだ健全な気がする。
ふつうにレオを男キャラとして使う分にはいいが、それがまたさらにレオ人口を増やす言い訳として用意されてるっつうかな。
萌えではなくかっこいいから使ってんだ!と言える訳だ。
なるほど健全だ。
だが心の中では「女かもしんねえグヘヘ」とか思っていたってバレない訳だ。
バレたからってどうと言う訳でもないが。
なにしろレオは一言で言い表せないほど、ナムコの策略が練り込まれているキャラかもしれない。
だがまだ使ってないから、一回使ってみる。
その上でもう一度レオについて語ってみる。

134 :夢見る名無しさん:2007/12/03(月) 17:28:39 0
レオは確かにポスターの写真だけ見ると、ボーイッシュな可愛い女の子に見える
俺もそこにかなり愕然とした、鉄拳はとうとう、
公然と腐女子に媚びるゲームになってしまったのかと
ちょっと、いやかなりショックだった…まあ元々花郎が出た時点で
とうとう腐女子もユーザに取り込もうとし始めたなとは思ったが
流石に今回はやりすぎと言うか、いきすぎと言うか…既存キャラの顔とかいい加減すぎだし
まあそんなとこまで考えてる奴はいないんだろうけどね

135 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 17:41:55 0
>>131
俺のほかにも思う奴いたのか。
あれやっぱおかしいよな。もう今更な話になっちまうけどさ。
>>132
鉄拳人口と言うか、俺の地元はアーケード人口そのものが少ないからよく分からんわ。
たった4台の2対戦分しかないゲーセンだしよ。
でも他のゲーセンには鉄拳2台でバーチャ4台だったりして、鉄拳は普通のゲーム台に対して、バーチャはバーチャ専用の高そうな台だったりする。
ゲーセンによって違うんじゃね?
そっちのゲーセンに一時期いた時は、仁八倒すまで誰も入ってこなかったりしたしな。
今行ってるゲーセンは鉄拳しかないから、テッケナーが普通に集まってるわ。
テッケナーが集まりやすいゲーセンを見つけたらどうだろうか。
で、360の話になるが、XBOX系ってナムコのゲーム出るのか?リッジレーサーは毎回出てるよな。
レースゲームってのはコンシューマ機のグラフィックの宣伝広告みたいなもんかもしれんが。
鉄拳って今まで出てたっけか?
ハード業界板では360で鉄拳6が出て、PS3では出ないとか騒いでる奴が多いけどよ。
今までの鉄拳の流れから行くと、鉄拳は全てPS系で出てるな。
現実的な事を言えば、PS3はおそらく発売する。
XBOX360の方は、運が良ければ発売されるかもしれん・・・と言った所じゃないだろうか。
でもXBOX360で鉄拳が発売されるってのは、FFがXBOXで発売されるくらい不自然な事なんだが、FF11はハードの壁を越えてXBOX360でも出したしな。
ネットでPS2プレイヤー、PCプレイヤーと冒険出来る様になってるらしいが。
まぁこれはMMORPGの話だが、鉄拳6もネット対戦になったらもしかしたら実現されたりしてな。
ハードが違う訳だから、なんかいろんな処理が増えてフレーム遅延とか出たりするのか?とか不安な要素はあるが。
それでもナムコは月額性にすれば儲かるから、もしかしたら発売するかもしれないが、マイクロソフトとソニーとナムコの間にどんな約束事が交わされているか分からんから結局分からん。
同時発売だったらいいのにな。
そしたらみんな幸せだから。

136 :ボブ使いたい:2007/12/03(月) 17:49:09 0
コテつけとくかw
鉄拳は元々、PS互換基盤で作ってるからなー、
X-Box版は期待出来ないかも知れないな
だが過去に出していた事実(360じゃないやつ)を考えると、発売されるかも知れない…
今、PS3のソフトも売り上げ好調って訳じゃないから、箱しか持ってない奴もいる
俺もだし、俺の回りもPS3は持ってないけど、箱は持ってるって奴が多い
その辺、ナムコにメール出しとくか…
エースコンバットも、チーム違うとは言え、箱で出たし

137 :ボブ使いたい:2007/12/03(月) 17:55:27 0
ボブで9連勝なんかしちゃってるザフィーナをぼっこぼこにしたら気持ち良いだろうな
しかし二回浮かされたら終わりと言う事実
鉄拳はいつから一人バレーボール大会なゲームになっちまったのかな

138 :夢見る名無しさん:2007/12/03(月) 17:59:21 0
ゲハはキチ隔離板だから住人の言う事を真に受けないほうがいい。
つい最近まで6の基盤はタイプXとかデマ垂れ流してたからなw
今度はPS3互換基板とわかった途端、基板のせいでコケた(インカムは好調)とか言い出すし。
あいつらは嘘しか言わない。

139 :ボブ使いたい:2007/12/03(月) 18:02:17 0
インカムは近所のゲーセン見る限りでは絶好調に見える、
人途切れないから、練習すら出来やしないw
昔あった直営店みたく、一人用の練習台とか欲しいよなー新キャラ使う時なんか特に

140 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 18:07:15 0
>>134
ファランも腐女子に人気ありそうなキャラだが、あれはまだ正当派な感じだったから許せる。
仁も然り。
あの二人は普通にカッコいいキャラ作ったらこうなったって感じがするからいいんだが、レオは狙いすぎだろ。
今からレオ使う奴には悪いが、不気味なキャラだ。
恐ろしい感じがするぜレオ。
今回レオの様な不気味な手法で鉄拳人口を増やそうとしたそのバランスを取る為に、ボブと言うネタキャラを参入させたのではないだろうか。
キモさと笑いで相殺されている感じだ。
ミゲルの男らしさとザフィーナの女らしさで相殺されているのもバランスを取る為なのか分からんが。
だが一番話題に出るのはやはりレオだな。
それだけ異様な雰囲気だぜ。ボブをもってしてもレオの不気味な流れを止める事は出来ないのか!
やっぱゴリラかマンドリル入れなきゃダメだな。
レオとか言ってる場合じゃない。
そのくらいインパクトある奴入れないと、レオのキモい流れはかき消す事はできん!

141 :ボブ使いたい:2007/12/03(月) 18:11:24 0
まあもうとっくに腐女子に目ぇつけられてるっぽいなレオは
近所のゲーセンで明らかに見た目腐女子2人組みがポスターのレオ見て何かコソコソ話してたり、
ムービー登場シーンやレオ使いが乱入したりするときゃあきゃあ言ってたもんな
まあレオ一人に萌えてるだけなら構わないが、何故そう2人くっつけたがろうとするかな腐女子はwww
俺のボブも見てやって下さい…

142 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 18:25:33 0
>>137
一人バレーボールか。
おもろい表現だな。
>>138
あそこはある意味地獄だな。
修羅地獄ってのか。
あいつら死んだらそういう所行きそうだ。

>>141
腐女子の思考回路はよく分からん。
けど801本に女が全く出てこないのは、ある意味征服願望が出てる様な気がする。
男を独り占めするっつうかね。
男のオナニーみたいに物語の中に自分を重ね合わせるんじゃなくて、あいつらのは完全に神からの視点なのかもしれん。
リリとセックスしてー!とかじゃなくて仁とファランを思い通りに動かしたいっつうか。
よくわかんねえけど。

143 :ボブ使いたい:2007/12/03(月) 18:31:54 0
>>142
あーなるほどな、
>神からの視点
ちょっと理解出来た気がするw
でもゲーセンに置いてあるノートに絵描いて行くの、少しは自重しろ腐女子
通ってるゲーセンにノートある事に今更気付いて、何気なく読んでみたら
腐女子臭満載ですた、いいんだよ存在するなとは言わない、
だが自分たちの領域から出てこないでくれw

レオは実はあの見た目じゃなければ使ってみたいキャラだった
ただなー、自分ブサメンだし、ブサメンがレオ使ってるとpgrされそうだしな

144 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 19:28:32 0
鉄拳7はどうなるんだろうな。
俺が鉄拳7を作るとしたらこうする。
まず、仁もデビル仁もいない。
これはひどいクレームがきそうだが、そうさせてもらう。。
6の優勝者は平八だ。
てかたぶん実際そうなる。
7では「鬼」と言うキャラが出てくる。
平八のデビル姿だ。
キャラ選択時に「オニー」と発音良くDJが言う。
なぜ鬼が出来たか詳しいのは家庭版でって事にする。
新キャラは、念願のマンドリルだ。
格闘スタイルは猿拳をベースとした力まかせと言う設定でいいわ。かなり適当だが面白い格闘スタイルになりそうだ。
マンドリルが猿拳使うってのがいい。
戦う時は非常にうるさい。「ホキャアアア!!」とか言いまくって対戦相手を必要以上にイラだたせて欲しい。
カスタマイズアイテムにバナナを持たせろ。おきまりだが。
で、そろそろキャラ半分くらいにする。
まず仁がいないと言ったが、消されるキャラは次の通り。
ブライアン、マードック、ファラン、ジュリア、ジャック系、レイ、スティーブだ。
一回ね、キャラ少なくした方がいいと思うよ。
無理にストーリー作って出させるから、みんな復讐になっちまうし。
それにね、キャラが消えたりする事で生まれるありがたみってのもあるもんなんです。
一度消えたこいつらは、TTT2で復活する事にする。


145 :ボブ使いたい:2007/12/03(月) 19:41:46 0
TTT2ってすげー楽しそうだな
確かにキャラ増えすぎだな、どこぞのドットの荒い2D格ゲーかよって多さだもんな
酔拳使いのレイは居たほうが良い気がする、他に居ないし

146 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 19:47:46 0
半分にはほど遠いが、他のキャラ消したら鉄拳的になんかおかしい感じがするからやめといた。
一度ストーリー設定の為にも、整理した方がいいだろ。
この調子でキャラが増えてったら、にぎやかなのはいいんだが、本当に初心者がやりづらいゲームになるわ。
鉄拳の基本は情報収集だからな。
全てのキャラの10連なんか初心者は覚えられないだろ。
簡単な三段技だって数え切れないほどあるしよ。
キャラ増やすだけじゃダメだ。減らさないと。
だから初心者がやりづらいんだ。
キャラ選択画面を見て引いてる初心者多いと思うぜ。
なんか圧倒されるわな。
そんで来る相手来る相手みんな違う事やってくるんだから。
2の時のコンパーチブルキャラが多い現状もどうかと思ったが、今なんか個別化されすぎてて訳が分からんだろな。
本当、TTT系だけでいいわ。キャラ全員集合なのは。
お祭りはたまにあるからお祭りなんだからよ。
いつまでお祭り続けてんだって話だよ。
お祭りが日常になったら刺激もなくなるだろナムコさんよ。
鉄拳6やってて少し空しさを感じるんだが、初心者が入りづらいこの現状があるからかもしれん。
一応初心者と上級者の差を埋める為にレイジシステムとかあるが、焼け石に水だ。
ビリヤードのナインボールは初心者にも受け入れられやすいが、あれはルールが単純だからだし、覚える事が少ないからってのもある。ダーツもそうだ。
今の鉄拳は覚える事が多すぎて鉄拳初心者が入りづらい現状になっている。
そうは言っても前作とかプレイして覚えればなんとかなるにはなるが、いきなりアーケードは無謀の二文字だな。
遅かれ早かれアーケードには一部のマニアしか集まらなくなるぞ。
そんなのが4から続いてるが。
こういう意見が出ないのも、鉄拳に興味を持つ前の奴が言うべき事だからだ。
意見が出るのは鉄拳にはまってる奴だけなんだ。
新規の事考えないと鉄拳は終わるぞ。

147 :ボブ使いたい:2007/12/03(月) 19:51:42 0
>>146
だよなあ、完全に一見さんお断りだもんな
初心者なんか勝率上げる為の良いカモにしかなっていない
この現状は考え物だと思う、意見が重なる部分が多くて、おまいは俺かとw

148 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 20:12:06 0
バーチャは今何人いるんだろうな。
よく知らないが、バーチャの方がゲーム的にもいろんな意味でもまともだとは感じる。
ただ、あの操作は俺には合わないし、今更バーチャの動きに慣れようとも思わないからやる気は起こらないが。
もしこれが授業で、明日までに格闘ゲームを作ってきなさいって宿題が出たら、鉄拳よりもバーチャの方が格闘ゲームとしてバランスが取れていると評価がつくだろうな。
だが少しバランスが壊れているのも鉄拳の魅力の一つなのかもしれないんだが。
DOAはよく分からん。全く興味が沸かない。
映画化までするアメリカンの神経は日本人とズレまくってんだろうな。
そういやバーチャってストーリーとか結構力入れてんのか?
DOAはなんか色々あるらしいってのは知ってるが。
バーチャVS鉄拳出してくれ早く。
てか俺バーチャやった事ないから実現出来るシステムなのかよく分からんな。
この頃知ったけど特殊上段とか特殊中段、特殊下段とかあるんだって?
どういう概念なんだ一体。
オートマの車に乗った事が無い奴がクラッチどこだ!とか言ってるのと似たようなもんだな。


149 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 20:25:53 0
>ボブ使いたい
某2Dゲームだけど、なんか前動画で瞬殺コンボ集やってたけどさ。
確かユーロビート系の曲がバックで流れてて、格好良さ演出してるつもりなのか知らんが、非常に萎えた。
あの動画一つ見て判断しちゃ悪いかもしれんが、バランスとか考えないで作ってんのかと思った。
てか俺はあのゲームにはDOA以上に嫌悪感抱く。
プレイ人口が多いのも信じられん。
SNKはサムライスピリッツと真サムだけしか面白くなかった。
ほかのは嫌悪感しか無い。

150 :ボブ使いたい:2007/12/03(月) 20:43:18 0
あのキャラの多さでバランス取りは難しいだろうな…>某2Dゲー

バーチャも鉄拳も両方やったけど、本当に全くの別物だなあ
DOAもやったけど、あれも初心者お断りって感じ、ただモーションは鉄拳よりも美しい
変な乳揺れさえ無ければ良いゲームw
ストーリーも鉄拳ほどには破綻していないとは思う
ただ異父姉妹で戦ったり、異母兄妹で戦ったりだとかドロドロだが

瞬殺コンボ使うかどうかはプレイヤーのマナーによるところが大きいね〜
前は鉄拳にもあったけど、つか今も二回も浮かされれば終わるが
人によっては明らかな初心者が相手だろうと玄人だろうと全力でフルボッコにするとか
3セットのうち2セットは遊ばせてくれる人とか、人によって全く俺ルールが違うのも面白いねw

151 :夢見る名無しさん:2007/12/03(月) 20:58:07 0
すごく…GGXXのことなのかマヴカプ2のことなのか、KOFXIのことなのか分からないです…

152 :ボブ使いたい:2007/12/03(月) 21:15:39 0
>>151
基本的にS○K
でもどのゲームにも瞬殺コンボはあるし、同時にキャラクターの
基本性能の差が元々でかいって言うのもあるからしょうがないね
鉄拳で言えばポール、ロウ、吉光辺りが基本性能が良い部類に入るのかな?三島系は弱体した?

153 :ボブ使いたい:2007/12/03(月) 21:16:47 0
鉄拳6、何かを検証しようにもすぐ乱入されてボコられるからw、
いまいち分かってない部分多いわ、色々と間違ってたらごめん

154 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 21:37:11 0
三島系と言うか、カズヤなら分かる。
あれは確実に強化されている。
5DRの時は三島家だからってキャラランクスレでSにされていてムカついたが。
使った事あんのかって。
確かにコマテクがある奴ならSランクいってもおかしくないキャラだとは思うが、それはコマテクある前提の話だしな。
使う人間の性能によってかなり違ってくるキャラだった。
あいつらは上級者からの視点でしか語らないから勝手に強キャラにされるわ。
そんなカズヤは、今回非常に強くなった。コマテクない奴でもそこそこ戦えるようになっている。
他のキャラは半分くらいもってるが、一度後ろに引いてから突進する技が、カズヤにも追加された。
蜘蛛切りと言う技だ。
これでバックダッシュ最風とかする必要性が薄くなった。
俺は無い技は自分で作るのが好きだった。
横移動からの浮かせや、軸をずらししつつ浮かせるが無かったら自分で作ればいいじゃないかと。
後ろに引いてスカす技が無かったら、自分で作ればいいじゃないかと。
少しお手軽なキャラになったな。
あと、風ステからの立ち上がりLKで、中段蹴りが出る様になった。こいつはダウンも奪えるし確反の無い優秀な技だ。
俺としては、これはやりすぎじゃないかと思った。
ぱっと見、今のカズヤに死角が無い。
弱体もちらほらあるにはあるが。
風ステからの中段だって、なきゃ自分で作っていたのに、それさえもお手軽になっちまった。
新技の4LPRPはまだ良く分からん。
3LKRPも使いどころが分からんな。立ち上がろうとする奴に当てて、そのまま浮かせるとかか?
他なんか新技あったっけな。

155 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 21:57:06 0
双殴両刃(LP,RP,RK,LK)があった。
双腿砕き(LP,RP,RK)自体を食らってくれる相手が少なかったので、最後上段の双殴両刃は使わなかった。
こいつの技の導入は、今までの双殴腿砕きを弱体したと遠回しに言われている様で怖い。
実際弱体されているのかは体感出来なかったが。
3で言うと仁の魔神拳だな。あの後羅刹門に移行出来たが、3と言うゲーム全体から見れば明らかに弱体されていた。
と言うのも、2では魔神拳等の腹をおさえて崩れ落ちるダウンは回復不可能だったのだが、3ではシステム的にそれが回復可能になっていた。
そしてダメージ自体は減少していた。だから三段技になったのだろうが。
双殴両刃はまだよく分からんが、フレーム的になんか変わったかもしれん。微妙に。
鉄拳のwikiサイトでは表記は変わってないが、誰もフレームを計れる奴はいないから、攻略本が出るまでは分からん。
ダメージも減ってるかもしれんな。
あとまだ出した事はないが、RP,RKって技もあるらしい。
二発目の蹴りは上段らしいが、使いどころあんのかこれ。
技はまんべんなく使いたいが、基本的に締めが上段の技って使いたくないんだよな。誰でもそうだと思うが。
上段ってのはなにもいい事が無いからな。
上段食らうって事は、ガードしてない状況だけからな。
中段や下段は立ちかしゃがみか読まないとガードしてても食らうが、上段はしゃがみでも立ちでもガードしてれば食らわない。
しゃがんでればスカせるしな。
だから双殴両刃もRP,RKも使い方が分からん。
初段が上段ならいいけどよ。
有効な使い方知ってる奴いたら教えてくれ。

156 :ボブ使いたい:2007/12/03(月) 21:59:47 0
一八はコマンド確実に入れられる人からしたら強キャラだね
問題はそのコマンドがかなり難しい訳で…

今までジュリア使ってたんだけど、
かなり技に変更入ったな、5からコマンドが変わったものに加えて、
特に今までは6LPで出ていた浮かせ技の天砲が、
立ち上がり途中じゃないと出なくなったのが痛い
どこでこの技出せっちゅーんだ、みたいな操作感になった…
虎身連攻が二発目ヒットで相手がぶっ飛ばされるようになったし、
でもこれは回し蹴りっぽくて、軸移動中の相手にも当たりそうだったな
疾歩連肘の使い勝手は良いけど、相変わらず中距離型だな
人によっては至近距離キャラとして使えるかも知らんが
LPLPLPで浮かなくなったし
まだやり込んでないから弱体化したかどうかもはっきりとは言えないな
何せ100円入れた途端にフルボッコw
ボブ試してみたけど数秒もたずにフルボッコwww

157 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 22:11:59 0
天砲立ち上がり途中ってのは、どっちかと言えば強化な気がする。
操作が変わったのはストレスだが。
今までジュリアは立ち上がり途中からの浮かせが無かったからな。
ジュリアがしゃがんだら下段捌き用意してたが、今回怖い二択になりそうだな。
LPLPLPで浮かなくなったのは少し可哀想だ。
あれガードされたら浮くのにハイリスクローリターンな技になっちまったんだな。
あと肘も弱くなってるらしいが。
カズヤは強化されてるから、強キャラ使いがよってきそうでイヤだな。

158 :ボブ使いたい:2007/12/03(月) 22:18:25 0
そうだなー、しゃがんでからの二択としては使えるようになったと言っても良いかも知れない
生粋のチャン家使いには新しい操作感はもう金払って覚えるしかないね
tkボブ練習したいんだけど、ボブと見るや乱入されてフルボッコ
弱キャラ認定されてるんすかwwwってぐらいに
操作感もそんなに癖があるようにも思えなかった、ただ意外にも至近距離キャラに感じた
見た目で敬遠されてるんならナムコの狙いは外れてるな

159 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 22:55:27 0
そういやウイリアムズ姉妹だが、この頃アンナの方が目立ってるな。
ニーナあってのアンナだったが、この頃アンナが一人で暴走してるっつうか。
アンナは毎回色っぽさを増していくな。
気合い溜めのポーズとか、もう気合い溜めじゃねーよ。
セクシーポーズだ。
あれが気合い溜めって言うのが鉄拳だな。
逆にあんな事してたら力抜けそうなもんだが。
アンナは好きだったが、取る奴多すぎて取らない事にしてる。
3の家庭用とTTTは取ってたが、今のアンナは完全に個別化されたしな。
こういう奴少ないかもしれないが、俺はコンパーチブルキャラのアンナが好きだった。
あとアンナは非常に色っぽいが、いやらしさが無いから好きだ。
セクシーを前面に出してるから、逆にネタっぽくていいわ。

160 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 23:04:14 0
ゲーセンで鉄拳6がフリーズしたと言う話があって、その時店員がかけつけて直したらしいが、その時のメンテナンスの画面がPS3のブラウザ画面そっくりだったらしい。
PS3で動いてんのかこいつは!ってそこにいた客は思ったらしい。
店員がSIXAXIS(PS3のパッド)持ってブラウザ操作してたら笑えるな。
さすがにそれは無いと思うが。
よく分からんけど基盤がPS3基準の奴なんだろ?
だからブラウザ画面もPS3と。
基盤の情報吸い取ってブルーレイに焼けばPS3でも動きそうだな。
ソニーお得意のプロテクト外す事が出来れば。
悪い奴はそういう事を裏でやってたりしてな。

161 :ボブ使いたい:2007/12/03(月) 23:07:57 0
アンナは開発に愛されてるからなー、もう完全にコンパチキャラじゃなくなってる
あと永野氏に愛されているせいもあるかもw
衣装も毎回凝ってるし、ニーナよりも今は存在感あるね、
モーションが特殊と言うか、格好良い技も多いし、ただ出が遅いものも多い
しかしアンナ使いに言わせると、アンナで魅せるプレイはめちゃくちゃシビアらしい
あと1ラウンドで一回は踵で踏まないと勝負に負けた気になるらしいよw(友人談

162 :カズヤ使い:2007/12/03(月) 23:08:10 0
鉄拳5でも買いにいく。
今日はそんな気分だ。
なんか色々詳しい事書いてあったしな。
資料集めとしてとりあえず買う事にする。

163 :カズヤ使い:2007/12/04(火) 05:39:16 0
新キャラを重点的にやってきた。
まずレオだがあれは男だか女だか分からん声出すな。
つーかちゃんと見てきたが、さすがに女ってのは無い。
女であって欲しいと言うヤバそうな願望持ってる奴には悪いが、普通に男だ。
あのキャラは楽に使える。
簡単な操作で強烈な技が出るわ。
やはりDRのリリと同じ位置付けだ。俺の勝手な推測は合ってた。
ザフィーナやミゲルの方が慣れるのに時間かかる。
特にザフィーナ。構え移行が少しややこしいな。
どうやらLK系からの派生でモードスケアクロウに行くのは分かった。
マンティスに行くのは、1LKからってのも分かった。1RKだっけな?
タランチュラに移行するのは分からん。
適当にボタンとレバー組み合わせて技を掘り出していたからな。
ミゲルはなんか今の所おもしろさが見いだせないから、あんまり取る気起こらんな。
正直な話、ザフィーナはエロさに惹かれて取ってみたいと思ったりする。
つか、ザフィーナで勝った時、ザフィーナがカメラの方に向かってモードタランチュラでカサカサ近づいてくるんだが、なんなんだアレは。
最初見た時ビビったんだが。
あれで笑って下さいってことなのか?ナムコさんよ。
それともあれは笑いでもなんでも無く、マジでやってんのか?
貞子にしか見えん。こええよアレ。
あんな不気味な行動を勝利ポーズの一つにするとは、ナムコもいよいよイカれてきてんのか。
一応ザフィーナって真面目キャラだろ?
だとしたらウケ狙いでやってたら理解に苦しむし、マジでやってるにしろ不気味すぎる。
まぁいいや。あんまり深く考えてもしょうがない。
あとボブだが、あれつええよ。
そこらへんの三島家と同じくらい強いんじゃないのか?
俺もボブの風ステからの技くらいしか分からんから、詳しくは分からんが。
基本的に三島家と似たような戦い方になると思うわ。
ネタキャラかもしれんがボブは弱くないと思う。

164 :カズヤ使い:2007/12/04(火) 06:00:37 0
あと今日初めて仁のステージまで行ったんだが、俺の鉄拳6最初のプレイでのステージは、仁のステージだったんだな。あのドラキュラ城みたいなの。
あのステージの仁が出てくる演出はいい。
今の仁の技とかあんまり好きじゃないが、あの演出で惚れそうになった。
カッコいいわ。確かに。
ボスだから常にレイジ状態なんだよな。
ラウンド始まる直前に気合い溜めするんだが、それでレイジ状態が誘発される。以後ずっとレイジだ。
服とかカッコいいぜ。曲もいい。
俺が鉄拳2でカズヤに惚れたエピソードを思い出したわあれで。
2は演出って言う演出は無かったが、2のカズヤステージの独特な雰囲気と、カズヤのタキシード姿でやられたんだった。
そこで魔神拳だ。
あれから俺のカズヤは始まってたんだな。
今回の仁も、やっとこれで三島家としての貫禄がついた感じだ。
三島家は一回ボスを体験しないとダメだな。
あれを見て俺は思った。
もう仁の技は戻る事はないと。諦めがついたわ。
仁はもう忘れる。だからいっその事デビル仁は消してくれ。腹立つわあいつ見てると。
今回デビル仁の出る幕じゃねーだろ。
デビルで脇役とか意味わかんねえ。
いるだけで腹立つわ。
何しに来たの?って感じだな。
羽生やして怖い顔して、ビーム撃つけど脇役だよ。
頼むから消えてくれ。
あぁ、それとも仁でプレイするとボスがデビル仁になったりすんの?
そりゃないよな。たぶんボスはカズヤになるはずだもんな。
いい加減成仏してくれデビルよ。
毎日線香立ててやるから大人しく墓の中入って出てこないでくれ。

165 :カズヤ使い:2007/12/04(火) 06:19:31 0
アザゼルってのは、デカすぎる。
すねの辺りに忌怨拳決めてるのに、カウンターだと腹よろけする。
バカでかい図体が前のめりになって倒れてくるのは違和感溢れてしょうがないがどうでもいいわ。
風神拳でちゃんと浮くのも違和感溢れてしょうがないがどうでもいいわ。
だが言わせてもらえば、あんな恐竜みたいなキャラをボスにしたのだったら、もういっその事浮いたり腹よろけとかしない様にして、威力の高い技を食らった時だけちょっとひるむ感じにすりゃ良かった。
そっちのが化け物に挑む勇者の様でカッコいいわ。
この頃の対戦格闘ゲームは、CPUのボス戦に緊張感がない。
倒せて当たり前だから。
なんだCPU戦かよ。って事になるわな。
古い話になるが、スーパースト2Xだっけか?ゴウキが出てきたのは。
ベガと最後の戦いをする前に、突然リュウケン系の空手着来た鬼みたいな奴が出てきた時は、みんな乱入するのやめてたぜ。
おいなんか変なの出てるぞ!って感じで、みんな見てた。
そいつは対人戦で20連勝くらいしてる強者だったが、ゴウキにはボロ負けしてたわ。
連コ何回がしても倒せなくて、ギャラリーはかたずをのんで見守っていた。
10コイン目くらいで、とうとう諦めたんだが、違う奴がコンティニューで入って、バルログで倒してた。
バルログはつまらんかったが、その前のダルシムで挑むあの兄ちゃんの戦いは、強さが拮抗してて見てるだけで楽しかった。
ちょっとの所で負けるんだけどな。
今の鉄拳ってそういうのないな。
最終ボスだけは難易度変えられない様にして、倒せたら奇跡みたいな感じにしといたら、少しはCPU戦を見るのも楽しくなる。
今のアザゼルは図体がデカいだけのただの雑魚だ。

166 :カズヤ使い:2007/12/04(火) 06:44:55 0
あとやっぱりタイムリリースキャラってのは必要だと思うね。
最初から全部使えたらつまらん。
一匹だけ分からんのがいるが。
そういやあれ誰なんだ?
左右の?はキャラランダム選択の為の枠だが、それとは別に一個だけ下の段の左から二番目の場所に?がある。
なぜその位置なんだ。
確かガンリュウとジャックの間だった気がした。
今までの鉄拳シリーズのキャラで、今回の鉄拳6に出ていないキャラは、まず木人、クニミツ、そしてPーJACKだ。
クニミツもPーJACKも開発に忘れ去られた様な存在だ。
だがガンリュウとジャックの間と言う事もあって、同じ重量系のPーJACKの可能性も無い事はない。
いきなりクニミツって事は無いだろうな。
だが一番濃厚なのは、やはり木人なんだろうな。
木人使いには悪いが、あんまりおもしろく無い展開だ。
木人は誰かのコピーだからな。キャラ追加されてないのと同じ様なもんだし。
さて、木人でないとしたら誰だろうか。
他にもオーガやデビル、アンノウンなんかがいるが、ストーリー的にオーガは消滅してるから無理。
アンノウンはTTTと言うパラレル設定の世界の存在だからストーリーに関わっていないので無理。
デビルなら可能と言う事になる。
でもそれもあまり考えられないな。今更デビル出す意味も分からんし。
そしたらボスコノビッチが追加されたりしてな。
ゴンとか。
もし家庭用のオマケキャラがアーケード鉄拳6に追加されたら、俺はナムコの頭と神経を疑わざるを得ない。
でも結局、木人なんだろうなぁ・・・。つまんねえけど。

167 :ボブ使いたい:2007/12/04(火) 13:15:41 0
アザゼルなあ、確かに今回のラスボスに意味あんの?とは思った、モンハンフロンティアかよwみたいな
ザフィーナで対人で連勝してた人がアザゼルにフルボッコにされて、平八使いが至近距離戦法+起こさない戦法で
攻めて攻めてあっさり倒してたの見たら、こりゃ至近距離苦手キャラにはやりにくい相手なのかとも思った
tkボブ使いてえ!でもコマンド探ってるうちに乱入されてフルボッコにされちまうんだよw1ラウンド目すら終わらせてもらえないw
じゃ、仕事行って来る、帰りに運良ければゲーセン寄れるかな……

168 :最風不発弾! ◆TbjlUtTwCg :2007/12/04(火) 13:29:41 0
>>55
>144
メェンドゥリル、オニー
死ぬほど笑った。脳内でこの二人を戦わせています。wwwwww

他のスレでもあったけど、新キャラにゴリラってのは
いいかもしれないですね。
あとストリートファイターみたいに、
人造人間みたいなのも期待したい。

この前、仁で3連勝出来た。
バウンドコンボかっこいい!!

あと、スレ違いで恐縮なんだけど、
「Def Jam Fight for NY」もバカたっぷりで楽しそう。
中古で探してるけど、見ないなあ…。
http://www.japan.ea.com/ffny/

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